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[Closed] モバイルでDirectionalLightのShadowFilterSharpenは効かないですか?

お世話になっております。

現在モバイル上でDirectionalLightでソフトシャドウを検証していて、パラメータを変更して試しています。 Android,iOSでDirectionalLight(LightSource)のShadowFilterSharpenやContactShadowLengthの値を動的に変更してみたところ変化が確認できませんでした。 エディタではShadowFilterSharpenを-1.0などにすれば影部分だけ明るく見えましたが、モバイル端末ではそうならなかったです。 モバイル端末では効かないのでしょうか?

また別の方法でモバイルでのソフトシャドウは対応できますか?

以上になります。 よろしくお願いいたします。

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asked Oct 26 '18 at 10:57 AM in Japanese

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The question has been closed Oct 26 '18 at 10:59 AM by Nori Shinoyama for the following reason:

The question is answered, right answer was accepted


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Mobile端末でもShadowFilterSharpenは機能するはずです。r.shadowQuality が2など低い値だとあまり効果が見えないかもしれませんが、r.shadowQuality 5など高い値にするとぼかしが強く出るかと思われます。

こちらHuawei P9 Liteにてr.shadowQualityを5としたもののスクリーンショットです。

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また、残念ながらContactShadowはG-Bufferへのアクセスの一貫の機能として実装されており、モバイルでは現在は未対応となっております。

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answered Oct 26 '18 at 10:57 AM

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avatar image Answers.Archive STAFF Oct 26 '18 at 10:58 AM

ご返答ありがとうございます。 r.ShadowQualityを変更してもう一度試してみます。 確認できましたらまた返信いたします。 よろしくお願いいたします。

avatar image Answers.Archive STAFF Oct 26 '18 at 10:58 AM

お疲れ様です。

r.ShadowQualityなど変更して試してみましたが変化がないようです。 以下の設定で試したのですが、何かおかしなところはありますでしょうか? また検証した端末はGaraxyS8になります。 よろしくお願いいたします。

r.LightFunctionQuality=1 r.ShadowQuality=5 r.Shadow.CSM.MaxCascades=10 r.Shadow.MaxResolution=4096 r.Shadow.MaxCSMResolution=4096 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=1.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 r.VolumetricFog=1 r.VolumetricFog.GridPixelSize=4 r.VolumetricFog.GridSizeZ=128

avatar image Answers.Archive STAFF Oct 26 '18 at 10:58 AM

お世話になっております。こちらですがぱっと見た限りではあまり想像がついていないのですが、sg.ShadowQuality 3の設定かと思います。一度、sg.ShadowQuality 2などにしてみて、パラメータによって変化があるかをご確認いただけますでしょうか?

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