UE4エディター上のコンテンツフォルダ内容の変更情報の受け取りについて

お世話になっております。

UE4エディター上でドラッグ&ドロップ等でフォルダにコンテンツを追加したときに

フォルダ内容に変更があったことを受け取れる方法を探しています。

現在、プロジェクトの対象フォルダ以下に置かれているコンテンツに対してIDを割り振る外部アプリケーションを

C++でUE4内部の関数から起動しています。

コンテンツ追加などの変更のたびに、手動でバッチファイルを走らせることはできますが

今後は、アセットを追加した / 削除したタイミングで自動で走らせたいと考えています。

そのためにUE4エディター上での変更を扱える関数等がありましたら、ご教示いただきたく質問を投稿しました。

以上、よろしくお願いします。

いつもお世話になっております。

コードを確認した所、ContentBrowserUtils 又は SContentBrowserにおける各処理に対して、外部アプリケーションとのやり取りするコードを追加するのがよいのではないかと思います。

前者はコンテンツブラウザ上で行われる処理が実装されているのに対して、後者はその処理を受けてのUI表示の更新処理が実装されています。どちらに対して処理を追加するかにつきましては、具体的にどのような操作を検出したいかによるかとは思います。そのため、まずはこれら2つの部分における実装をご確認いただけますと幸いです。

よろしくお願いいたします。