お世話になっております。
HUDのDrawMaterialを通して描画を行った際にマテリアルエディタとは異なった色調で描画されます。
添付の画像はシンプルなマテリアルを作成しテストを行ったものです。
DrawMaterialを利用する際にはマテリアルエディタ等で何かしらの事前設定が必要でしょうか。
正しい利用方法をご教授頂くことは可能でしょうか。
以上です、ご確認の程よろしくお願い致します。
お世話になっております。
HUDのDrawMaterialを通して描画を行った際にマテリアルエディタとは異なった色調で描画されます。
添付の画像はシンプルなマテリアルを作成しテストを行ったものです。
DrawMaterialを利用する際にはマテリアルエディタ等で何かしらの事前設定が必要でしょうか。
正しい利用方法をご教授頂くことは可能でしょうか。
以上です、ご確認の程よろしくお願い致します。
お世話になっております。
こちらの件ですが、UIを表示する際にはトーンマッピング等ポストエフェクトがかからないため、
リニアな値としての色が表示されてしまっており、Textureだけではなく、
数値指定した色に関しましてもsRGBプレビューを切った状態の表示になるかと思います。
こちらの対応策としてはTexture側でsRGBをオフにしてしまうか、
Textureの設定はそのままでMaterial側でガンマの調整を行うことで対応が可能です。
※0.4545 = 1 / 2.2
こちらご確認していただければと思います。
よろしくお願いいたします。
お世話になっております、ご確認ありがとうございます。
ご教授頂きました方法で目的の表現を行うことが出来ました。
ありがとうございました。