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[Closed] bUseUnityBuildの個別のcppを対象外にするほうほうについて

お世話になっております。

bUseUnityBuild = true

としてcppが統合されてビルドされますが、個別の.cppなにか記述することで、 bUseUnityBuild = true と設定しながらcppの統合の対象外にする方法はないでしょうか。

お忙しい中大変申し訳ありませんが、 ご教示いただければと思います

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asked Oct 26 '18 at 11:10 AM in Japanese

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The question has been closed Oct 26 '18 at 11:17 AM by Ken.Kuwano for the following reason:

The question is answered, right answer was accepted


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申し訳ございません。残念ながら現在のところ直接ファイル単位でUnityBuildをOn/Offする方法はございません。

モジュール単位でならば、以下の様に記述することでUnity Buildを回避することができます。

 public class MyProjectTarget : TargetRules
 {
     public MyProjectTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
     {
         Type = TargetType.Game;
 
         bUseUnityBuild = false;
         bUsePCHFiles = false;
 ...
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answered Oct 26 '18 at 11:11 AM

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avatar image Answers.Archive STAFF Oct 26 '18 at 11:11 AM

回答いただきありがとうございました。

モジュール単位でTargetRulesを決められるのでしょうか。 モジュールを追加した場合、 ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "プロジェクト名", "追加モジュール" } ); という風に追加されビルドのルールは同じなのかなという認識でした。 モジュール単位でビルドルールをつけるにはどうしたらよいでしょう

avatar image Answers.Archive STAFF Oct 26 '18 at 11:11 AM

すいません自己解決しました

http://api.unrealengine.com/JPN/Programming/UnrealBuildSystem/ModuleFiles/

ここの記述どおりbFasterWithoutUnity をTrueにしたらモジュール単位でUnityビルド対象外にできました。

ありがとうございました!

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