お世話になっております。
UE4のSkeltalMeshのアニメーションについて質問です。
やりたいアニメーションの制御はとてもシンプルでenum値を変えて
enum毎のアニメーションを再生するというものです(ブループリントは添付の画像のような感じです)
AStateの値を切り替えるとアニメーションが切り替わりますが、各アニメーションのFrameの位置(各アニメーションの下のスライダーみたいなもの?)が戻りません。
4.19のときはアニメーションを切り替えるたびにStartPositionの位置が効いていたように思えますが4.20になってから
なのか利かなくなりました。アニメーションの任意のFrameにするにはどうしたらいいでしょうか