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Epic Games' offices will be on holiday from June 22nd to July 7th. During this period support will be limited. Our offices will reopen on Monday, July 8th. 

ローカルマルチでのウィジェット表示方法

お世話になります。
ただいま、以下の記事を元にローカルマルチでのウィジェット表示を試作しているのですが、うまく行かず詰まっております。
ご教授頂けると幸いです。
↓参考記事
https://qiita.com/tmori/items/b64fc6d7788466d31708

画像のようなBPを組んでみたのですが、2つほど大きな問題が出ています。
1、1Pの分しか生成されていない。
2、1Pのウィジェットが2Pの画面に突き出てしまう。
これら2点の解決方法はありますでしょうか?
イメージとしては、それぞれの画面範囲内に、それぞれバーを表示したいと考えています。
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Product Version: UE 4.19
Tags:
testbp-1.png (250.1 kB)
testbp-2.png (272.2 kB)
testbp-3.png (210.5 kB)
widget.png (250.2 kB)
実行画面.png (737.2 kB)
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asked Oct 30 '18 at 04:29 AM in Japanese

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elce_UE
27 2 2 8

avatar image elce_UE Oct 30 '18 at 08:46 AM

【追記】 1点目の問題は、通知のときにIDを間違えて1P分2つを渡していたのが問題でした。
こちらは解消できました。
2点目の方は、未だに解決策が見つからないため、ご教授頂きたいと思います。

avatar image elce_UE Oct 31 '18 at 05:24 AM

【追記2】add viewport を set player screenノードに変更したところ、画面外には出ることはなくなりました。
1Pは想定通りの挙動になったのですが、2Pはなぜか1Pのスクリーンに映し出されてしまいます。
2Pは2Pの画面内に映したいのですが、どのようにしたら良いでしょうか? alt text

参考画像.png (784.6 kB)
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特に難しく考える必要はありません。

Create WidgetノードのOwning Playerに渡すPlayer Controllerを正しく設定し、Add to Player Screenへ渡すだけです。Create Playerでプレイヤーを作った場合はそのPlayer Controllerを渡せるようにしておきましょう。

以下は作ったノードとウェジェットとその結果です。

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answered Oct 31 '18 at 12:04 PM

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alwei STAFF
3k 125 19 53

avatar image elce_UE Nov 01 '18 at 01:21 AM

ご回答ありがとうございます。
ずれていたのはbeginplayのタイミングでcreateplayerより先にウィジェット作成が動いていたからのようでした。
ご回答ありがとうございました!

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