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ローカルマルチでのウィジェット表示方法

お世話になります。
ただいま、以下の記事を元にローカルマルチでのウィジェット表示を試作しているのですが、うまく行かず詰まっております。
ご教授頂けると幸いです。
↓参考記事
https://qiita.com/tmori/items/b64fc6d7788466d31708

画像のようなBPを組んでみたのですが、2つほど大きな問題が出ています。
1、1Pの分しか生成されていない。
2、1Pのウィジェットが2Pの画面に突き出てしまう。
これら2点の解決方法はありますでしょうか?
イメージとしては、それぞれの画面範囲内に、それぞれバーを表示したいと考えています。
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Product Version: UE 4.19
Tags:
testbp-1.png (250.1 kB)
testbp-2.png (272.2 kB)
testbp-3.png (210.5 kB)
widget.png (250.2 kB)
実行画面.png (737.2 kB)
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asked Oct 30 '18 at 04:29 AM in Japanese

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elce_UE
27 2 2 7

avatar image elce_UE Oct 30 '18 at 08:46 AM

【追記】 1点目の問題は、通知のときにIDを間違えて1P分2つを渡していたのが問題でした。
こちらは解消できました。
2点目の方は、未だに解決策が見つからないため、ご教授頂きたいと思います。

avatar image elce_UE Oct 31 '18 at 05:24 AM

【追記2】add viewport を set player screenノードに変更したところ、画面外には出ることはなくなりました。
1Pは想定通りの挙動になったのですが、2Pはなぜか1Pのスクリーンに映し出されてしまいます。
2Pは2Pの画面内に映したいのですが、どのようにしたら良いでしょうか? alt text

参考画像.png (784.6 kB)
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特に難しく考える必要はありません。

Create WidgetノードのOwning Playerに渡すPlayer Controllerを正しく設定し、Add to Player Screenへ渡すだけです。Create Playerでプレイヤーを作った場合はそのPlayer Controllerを渡せるようにしておきましょう。

以下は作ったノードとウェジェットとその結果です。

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answered Oct 31 '18 at 12:04 PM

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alwei STAFF
3k 125 19 53

avatar image elce_UE Nov 01 '18 at 01:21 AM

ご回答ありがとうございます。
ずれていたのはbeginplayのタイミングでcreateplayerより先にウィジェット作成が動いていたからのようでした。
ご回答ありがとうございました!

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