Search in
Sort by:

Question Status:

Search help

  • Simple searches use one or more words. Separate the words with spaces (cat dog) to search cat,dog or both. Separate the words with plus signs (cat +dog) to search for items that may contain cat but must contain dog.
  • You can further refine your search on the search results page, where you can search by keywords, author, topic. These can be combined with each other. Examples
    • cat dog --matches anything with cat,dog or both
    • cat +dog --searches for cat +dog where dog is a mandatory term
    • cat -dog -- searches for cat excluding any result containing dog
    • [cats] —will restrict your search to results with topic named "cats"
    • [cats] [dogs] —will restrict your search to results with both topics, "cats", and "dogs"

Office Holiday

Epic Games' offices will be on holiday from June 22nd to July 7th. During this period support will be limited. Our offices will reopen on Monday, July 8th. 

Oculus GoへのLaunchが失敗する

Unreal Engine4でOculus Go向けのアプリを作りたいと考えています。 まずBlueprintのVirtual Realityのテンプレートでプロジェクトを作成し、Project Settingsでの設定を行いLaunchの右にある矢印からPacificを選択したところ「Launch failed!」と表示されました。

Output Logを見ると
LogPlayLevel: ERROR: Stage Failed. Missing receipt '〇〇.target'. Check that this target has been built.
と表示されていました。 調べると先にPackagingをした方がいいようなことが書いてある(英語だったので勘違いの可能性があります)のを見つけ、Package Project->Android->Android(ASTC)を選択すると「Packaging failed!」の表示とともに
Missing UE4Game binary. You may have to build the UE4 project with your IDE. Alternatively, build using UnrealBuildTool with the commandline: UE4Game <Platform> <Configuration>
というメッセージボックスが表示されました。これについては調べてもGithubバージョンのエディタの場合と思われる回答しか見つけられずEpic Games Launcherからインストールした場合にどうすれば良いかわかりませんでした。解決方法が分かる方がいれば教えていただけると幸いです。よろしくお願いいたします。

・Project Settingsで変更した設定
・Project>Supported Platforms

APK PackagingでConfigure Nowをクリックし、緑色に。 Minimum SDK VersionとTarget SDK Versionを共に19に設定。 Enable FullScreen Immersive on KitKat and above devices.をTrueに変更。 Configure the AndroidManifest for deployment to GearVRをTrueに変更。


Product Version: UE 4.19
more ▼

asked Nov 02 '18 at 01:52 PM in Japanese

avatar image

3 1 3

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left
Viewable by all users

1 answer: sort voted first

4日前なので、もしかしたら自己解決されていらっしゃるかもしれませんが、文章を読んでいる限りインストールしたAndroid SDK、もしくはVRテンプレートでデフォルトで有効になっているSteamVRプラグインあたりが怪しいです。

UE4.19であれば、CodeWorks for Android 1R6u1でAndroid SDKをインストールされていれば、GearVR(Oculus GO)の実機確認の手順が済んでいるため起動できるはずです。
この時、Android StudioのSDK ManagerからインストールしたSDK、NDKの場合は起動しない場合があります。
もし、上記の通りでしたら、以下のドキュメントを見てCodeWorks for Android 1R6u1からSDKをインストールしてください。


more ▼

answered Nov 06 '18 at 04:55 PM

avatar image

Yuuki Ogino
855 6 9 9

avatar image ScepItsu Nov 09 '18 at 07:42 AM

ご回答ありがとうございました。 おっしゃる通りSteamVRプラグインを無効にしたら成功しました。 ここで質問してからしばらく調べても原因が分からず、自己解決出来ていなかったため大変助かりました。

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left
Viewable by all users
Your answer
toggle preview:

Up to 5 attachments (including images) can be used with a maximum of 5.2 MB each and 5.2 MB total.

Follow this question

Once you sign in you will be able to subscribe for any updates here

Answers to this question