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Oculus GoへのLaunchが失敗する

Unreal Engine4でOculus Go向けのアプリを作りたいと考えています。 まずBlueprintのVirtual Realityのテンプレートでプロジェクトを作成し、Project Settingsでの設定を行いLaunchの右にある矢印からPacificを選択したところ「Launch failed!」と表示されました。

Output Logを見ると
LogPlayLevel: ERROR: Stage Failed. Missing receipt '〇〇.target'. Check that this target has been built.
と表示されていました。 調べると先にPackagingをした方がいいようなことが書いてある(英語だったので勘違いの可能性があります)のを見つけ、Package Project->Android->Android(ASTC)を選択すると「Packaging failed!」の表示とともに
Missing UE4Game binary. You may have to build the UE4 project with your IDE. Alternatively, build using UnrealBuildTool with the commandline: UE4Game <Platform> <Configuration>
というメッセージボックスが表示されました。これについては調べてもGithubバージョンのエディタの場合と思われる回答しか見つけられずEpic Games Launcherからインストールした場合にどうすれば良いかわかりませんでした。解決方法が分かる方がいれば教えていただけると幸いです。よろしくお願いいたします。

・Project Settingsで変更した設定
・Project>Supported Platforms

APK PackagingでConfigure Nowをクリックし、緑色に。 Minimum SDK VersionとTarget SDK Versionを共に19に設定。 Enable FullScreen Immersive on KitKat and above devices.をTrueに変更。 Configure the AndroidManifest for deployment to GearVRをTrueに変更。


Product Version: UE 4.19
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asked Nov 02 '18 at 01:52 PM in Japanese

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3 1 3

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4日前なので、もしかしたら自己解決されていらっしゃるかもしれませんが、文章を読んでいる限りインストールしたAndroid SDK、もしくはVRテンプレートでデフォルトで有効になっているSteamVRプラグインあたりが怪しいです。

UE4.19であれば、CodeWorks for Android 1R6u1でAndroid SDKをインストールされていれば、GearVR(Oculus GO)の実機確認の手順が済んでいるため起動できるはずです。
この時、Android StudioのSDK ManagerからインストールしたSDK、NDKの場合は起動しない場合があります。
もし、上記の通りでしたら、以下のドキュメントを見てCodeWorks for Android 1R6u1からSDKをインストールしてください。


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answered Nov 06 '18 at 04:55 PM

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Yuuki Ogino
910 7 9 9

avatar image ScepItsu Nov 09 '18 at 07:42 AM

ご回答ありがとうございました。 おっしゃる通りSteamVRプラグインを無効にしたら成功しました。 ここで質問してからしばらく調べても原因が分からず、自己解決出来ていなかったため大変助かりました。

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