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テクスチャのSubUVで動作するParticleを作成し Initial Sizeで (X,Y,Z) = ( 50,1,100)と指定しているのですが、 Xの50だけで縦横が拡大され、YとZの拡大率が無視されてしまいます。 ※レベル上でSpawnするとXの拡大率で表示されることは表示されます。

解決法がないかと思いネット上で検索してみると、下記サイトが見つかり、 https://answers.unrealengine.com/questions/374005/scaling-particles-yz.html PSA Velocityにする事でParticleのViewport上では、YZの拡大率も反映し正しく表示されるのですが、 (正確にはZで拡大すべきところの値をYに指定しないと正しく拡大して表示してくれないのですが、) レベル上でSpawnEmitter At LocationでParticleの表示を行うと、 画面上では求めていた結果とは異なり、縦線のようなものが表示されてしまいます。 (YとZの値を入れ替えても同様の問題が発生します。)

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(PSA Velocityを指定すると)

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本件指定したInitialSizeで画面上で表示させる方法をご存知の方がいましたらご回答いただけないでしょうか。 ※そもそもPSA Velocityが誤っているのでしょうか。。。

Product Version: UE 4.20
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asked Nov 04 '18 at 03:37 AM in Japanese

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RequiredモジュールでScreen AlignmentをPSA Velocityに設定し、Initial Sizeを変更しています。この時点でビューポートには正常に表示されます。

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次はレベル上に配置したものとプレイ後にSpawn Emitter at Locationで動作させましたが、違いは特にありません。少なくともPSA Velotityの問題ではないでしょう。

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answered Nov 05 '18 at 03:12 PM

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alwei STAFF
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avatar image Might Nov 05 '18 at 04:44 PM


上記空のレベルに配置することで正しく動作いたしました。 確認不足で申し訳ございません。

ただゲーム中のレベルに配置すると同様の問題が発生いたします。 こちらは別件の問題ですので、再度別のスレッドで質問させていただきます。

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