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例: ①:〇ボタンを押している間、その方向に前進する。(Walkモーション) ②:〇ボタンを1回押して離してから0.5秒以内にもう一度〇ボタンを押すとその方向にステップする(ステップモーション)

といった風に、②の処理で一度押されたボタンの判定を取得し特定の時間内に再度同じボタンを押すことで別のアニメーションを呼び出したいのですが、やはりC++でしか実装は難しいでしょうか? もしBPだけで組めるもっとも簡単な方法があれば教えていただきたいです。よろしくお願いします。

Product Version: UE 4.19
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asked Nov 05 '18 at 03:33 AM in Japanese

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やはりC++でしか実装は難しいでしょうか? とのことですので回答します。


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answered Nov 05 '18 at 11:23 AM

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avatar image T_Sumisaki Nov 05 '18 at 12:18 PM

まず質問者の言う 某PCBゲーム というものがどういったものなのか、こちらには一切伝わっておりません。
ですので、前提条件である どういった動きを実現したいのか が全くわかりません。

次に、 上手くいかず とありますが、どのようにうまくいかないのかがわかりません。


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