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android実機での起動に失敗します

https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/Android/GettingStarted このサイトに沿って、設定を行っているのですが、 android実機での起動を行おうとしたところ、

LogPlayLevel: ERROR: System.IO.DirectoryNotFoundException: パス 'D:/Setup/android/SDK/tools/proguard/ant/bin\ant.bat' の一部が見つかりませんでした。 PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

という表示がでて、起動に失敗します。windowsでの起動はうまくいくのですが何故でしょうか? 初めてなので、いまいちよくわからないです。どうすればよろしいのでしょうか?

Product Version: Not Selected
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asked Nov 05 '18 at 06:54 AM in Japanese

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千本鳥居
1 3 5

avatar image 千本鳥居 Nov 05 '18 at 07:27 AM

ERROR: D:/Setup/android/SDK/tools/android.bat failed with args --silent update lib-project --path JavaLibs/downloader_library --target android-28

いじくっていたら、このようなエラーに変わりました

avatar image 千本鳥居 Nov 05 '18 at 10:45 AM

https://answers.unrealengine.com/questions/711443/android%E3%81%A6%E3%81%AE%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C.html?sort=oldest

調べてみたら、似たような問題があったので、NVPACKの環境ひとつにしてみたところ

LogPlayLevel: ERROR: C:/NVPACK/android-ndk-r12b/ndk-build.cmd failed with args APP_ABI="armeabi-v7a " NDK_DEBUG=1

というエラーが発生しました。どうすればいいのでしょうか?

avatar image T_Sumisaki Nov 05 '18 at 11:30 AM

似たような問題があった、と認識しているということは、そちらの回答も確認しているはずですね?
エラー行のみ提示されても情報が足りません。

回答が必要であれば、可能な限り正確に情報提供していただくようお願いします。

avatar image 千本鳥居 Nov 05 '18 at 11:54 AM

大変申し訳ございません。

LogPlayLevel: ==== Writing new GameActivity.java file to D:\UE4制作Project\practice\MyProject\AndroidProject\Intermediate/Android/APK\src\com\epicgames\ue4\GameActivity.java ==== LogPlayLevel: Copying new .so D:\Setup\ue4\ue4_project\UE_4.20\Engine\Binaries\Android\UE4Game-armv7-es2.so file to jni folder... LogPlayLevel: Preparing native code for debugging... LogPlayLevel: ERROR: C:/NVPACK/android-ndk-r16b/ndk-build.cmd failed with args APP_ABI="armeabi-v7a " NDK_DEBUG=1 LogPlayLevel: (see C:\Users(ここは個人名)\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Setup+ue4+ue4_project+UE_4.20\Log.txt for full exception trace) LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown) LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 72.124440 LogPlayLevel: BUILD FAILED PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

このような感じでよろしいでしょうか?テキストファイルを張り付けたいのですが.txtファイルがアップできません。申し訳ございませんが、長い文章を書く際にはどのようにすればよろしいのでしょうか?

avatar image T_Sumisaki Nov 05 '18 at 12:27 PM

添付ファイルとしてアップロードしてください

avatar image 千本鳥居 Nov 05 '18 at 12:42 PM

なぜか添付できないので お手数をお掛けしますが、宜しくお願い致します。

https://drive.google.com/file/d/1aLpOiUH3Oq8EQmbM6eRm4m_7fWjGkS3U/view?usp=sharing

最後の6~7行のところにエラーがあります

それと、UE4のほうはこのような感じになっています https://gyazo.com/5245f47814a37f0a95fb15297e683a54

(comments are locked)
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ログの方を見させていただきましたが、

D:\UE4制作Project\practice\MyProject\AndroidProject

このようなマルチバイト文字列を含んだパスのプロジェクトはAndroidの場合、絶対に作らないでください。過去の経験上、Android環境はこのような作り方で上手く起動した試しがありません。Windowsでは問題が起きませんが、Androidでは必ず問題が起きます。

一度プロジェクトの方を修正してから再度確認してみてください。

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answered Nov 05 '18 at 03:33 PM

avatar image

alwei STAFF
3k 125 19 53

avatar image 千本鳥居 Nov 06 '18 at 12:26 AM

D:\ue4_project\practice\AndroidProject に新たに作り直して起動させてみましたが、同様のエラーがでました。 ログのほうではユーザー名を隠してましたが漢字で、マルチバイト文字だとエラーが発生する場合があるのでしょうか

(comments are locked)
10|2000 characters needed characters left

ログを見て、一つ気になったのがありました。
もしかしてですが、GearVRのプラグインを有効にしていたりしていますか?

AndroidPlugin: Plugins\Runtime\Oculus\OculusVR\Source\OculusHMD\GearVR_APL.xml
UPL: Engine\Plugins/Runtime/Oculus/OculusVR/Source/OculusHMD/GearVR_APL.xml

もし有効にしているという前提で書きますが、下のログを見ている限り、ターゲットAPIが23になっているように見えるので、もしそのように設定しているのであれば、GearVRのターゲットAPIは19なので確かに起動はしないと思います。

LogPlayLevel: Requires at least SDK API level 23, currently set to 'android-19'

もし、違うようであればAndroid設定画面のスクリーンショットをいただけると嬉しいです。


ちなみにマルチバイト(日本語)を含めたパスですが、万が一ビルドができたとしても、僕が知る限り起動時即クラッシュすることがほとんどです。

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answered Nov 06 '18 at 04:08 AM

avatar image

Yuuki Ogino
855 6 8 9

avatar image 千本鳥居 Nov 06 '18 at 05:24 AM

https://gyazo.com/051767b7b8160578e0d16bcb14d1e09c

これでしょうか?一応、外しても行いましたが同様のエラーがでました CodeWorks for Android 1R6u1 を一度アンインストールしてから再度入れなおしてみましたが、同じエラーが発生しました。 その際のlogが以下です。エラーが出ているのは最後の7行のところです

https://drive.google.com/file/d/1ylW81FL8HFYWDp4J2qrzWNbPwedBHu1R/view?usp=sharing

後で気づいたのですが、プロジェクト設定を開いた際にこのようなエラーがでました。

https://drive.google.com/file/d/1S24V_WKuWoVPil9HYPzAhPWFgk7yBKwU/view?usp=sharing

解決するにはどのようにすればいいのでしょうか

一応、今のandroidの設定が以下の通りです。

https://gyazo.com/36a855bbe303547312de6b182f776baa

https://gyazo.com/454b0abb58b189fbf8a10d08ee902161

avatar image T_Sumisaki Nov 06 '18 at 07:18 AM

ProvisioningProfileのエラーについてはiOSのProvisioningを設定していなければ基本出るものです。
iOS向けの開発をしなければ関係ありません。

プラグインについてはエディタの上部メニューの Edit > Plugins でプラグイン設定を開き、そこでOculusVRプラグインが有効になっているか調べてください

avatar image 千本鳥居 Nov 06 '18 at 07:53 AM

VRと検索をかけたところ, oculus VR steamVRにチェックがかかったので両方を外して再度起動してみたところ

LogPlayLevel: ERROR: Can't make an APK without the compiled .so [D:\ue4_project\practice\AndroidProject\Binaries\Android\AndroidProject-armv7-es2.so]

LogPlayLevel: (see C:\Users(ユーザー名)\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Setup+ue4+ue4_project+UE_4.20\Log.txt for full exception trace)

LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)

LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 47.588015

LogPlayLevel: BUILD FAILED

PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

先ほどのエラーは消え、あらたに上記のエラーが発生しました。 上記のエラーについて調べましたが、visualstudioがどうこうとありますが、どういうことでしょうか

avatar image Yuuki Ogino Nov 06 '18 at 08:32 AM

画像を確認しました。
ターゲットAPIと最低ターゲットAPIを両方9(Android 2.3)を指定していますが、API9のSDKをインストールしていますでしょうか。

avatar image 千本鳥居 Nov 06 '18 at 10:00 AM

SDKとNDKの理解が追い付いていませんでした. 一応、実行したい端末はandroid8.0のSO-05Kなので、以下の通りに設定し直しました

https://gyazo.com/f310f0952cfe8f60afdca889ffc3a9b0

https://gyazo.com/d55c2efdae778bbaf8d246d73b4ffc26

再度実行しましたが、同様のエラーが発生しました

LogPlayLevel: ERROR: Can't make an APK without the compiled .so [D:\ue4_project\practice\AndroidProject\Binaries\Android\AndroidProject-armv7-es2.so]

LogPlayLevel: (see C:\Users(ユーザー名)\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Setup+ue4+ue4_project+UE_4.20\Log.txt for full exception trace)

LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)

LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 52.588375

LogPlayLevel: BUILD FAILED

PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

下がその際のlogです

https://drive.google.com/file/d/1mbJAD_i3Gi2uam05pKuVg7j1P5l6QjcQ/view?usp=sharing

avatar image Yuuki Ogino Nov 06 '18 at 10:33 AM

26のSDKのインストールはされていますか?

avatar image 千本鳥居 Nov 06 '18 at 10:43 AM

インストールはしています

https://gyazo.com/e21d854739a26e1d554596cdc478b118

avatar image Yuuki Ogino Nov 06 '18 at 11:47 AM

申し訳ないです、度々質問で申し訳ないですが上記SDKインストーラーはどこから起動していますでしょうか。
alt text

先程は手元にPCがなく、「26のSDKがインストールされているか」とご確認させていただいたのですが、UE4.20に入っているCodeWorks for Android 1R6u1ですと最大でも25になっています。

ランチャー経由からエンジンをインストールしている場合、おそらく25が最大になるかと思いますが、頂いた画像ですと26以上のSDKが表示されているため、疑問に思った次第です。

avatar image 千本鳥居 Nov 06 '18 at 11:57 AM

え、そうなんですか!

D:\Setup\ue4\ue4_project\UE_4.20\Engine\Extras\AndroidWorks\Win64

自分はこの中にあったのを実行しました。 他に思い当たることと言えば、以前oculus goのMACアドレスを知りたくてandroid studioや必要なものを入れたことぐらいです。

avatar image Yuuki Ogino Nov 06 '18 at 12:01 PM

なるほど、ありがとうございます!
今、私が見ているのがMacのため、Mac版が古いのかもしれません。

あと、NDKのバージョンは15c以上でしょうか。たしか、Android Oreo(26)以上に対応していたのが15c以上だったと記憶しているため、それ以下のバージョンですと起動できない場合があります。

avatar image 千本鳥居 Nov 06 '18 at 12:06 PM

はい、上にも載せていますが再度

https://gyazo.com/d55c2efdae778bbaf8d246d73b4ffc26

https://gyazo.com/f310f0952cfe8f60afdca889ffc3a9b0

一応、NDK,ANT,JDKともに新しいのを入れて行いました。

avatar image Yuuki Ogino Nov 06 '18 at 12:18 PM

ありがとうございます!

実機の開発者向けオプションも有効にしていますよね…

他の方の回答がなさそうであれば、家にWindowsがあるので調べます

avatar image 千本鳥居 Nov 06 '18 at 12:24 PM

こちらこそ、長い間お付き合いして頂き本当にありがとうございます。 初めてのue4での制作なので右も左もわからない中、本当に助かります。

少し話がそれますが、oculus go向けに作品を作る際が作り方はgearVRと同様なのでしょうか

avatar image Yuuki Ogino Nov 06 '18 at 12:26 PM

はい、同じです。gearvrの設定で開発できます

avatar image Yuuki Ogino Nov 06 '18 at 01:35 PM

WindowsでのUE4.20のCodeWorks for Androidを調査しました。バージョンが1R6uだったので、Macと同じくSDKのAPIが最大25になっています。
そのため、1R6uでインストールした場合、Oreo(26)がインストール済みと表示されるのは考えにくいです。

もし、Android StudioからSDKを26以上のものをダウンロードしている場合、一度全てのSDK,NDKをアンインストールして、再度CodeWorks for Android 1R6u1からSDK、NDKをダウンロードしてください。

Android StudioからSDKをダウンロードしたことがない場合、申し訳ないですが、UE4のインストールをどのように行ったか教えていただけますでしょうか。
私はランチャーからUE4.20をダウンロードしているため、そこのフォルダにあるCodeWorksで確認しています。

avatar image 千本鳥居 Nov 06 '18 at 02:37 PM

android studioからSDK,NDKともにすべてアンインストールしました CodeWorks for Androidのほうも一旦アンインストールしてから入れなおそうと思いますが,

https://gyazo.com/951538f102e7402df193453e5f544553

何々をとりあえずいれればいいのでしょうか

ue4はランチャーからDLしています。C:/だと容量が足りなくなってしまうのでD:/に入れています。

avatar image Yuuki Ogino Nov 06 '18 at 03:19 PM

開いているツールが微妙に違う感じがしますね……
UE4のドキュメント通り、NVidiaのCodeWorks for Androidを開いた場合、以下になります。

https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/258705-cw1r6u.png

Android SDK ManagerからダウンロードしたSDKではUE4で起動に失敗した覚えがあります。なのでNVidiaのCodeWorks for AndroidからSDKをダウンロードしたほうが確実なのですが……。

私も同じくランチャーからインストールし、Dドライブに入れています。
その場合、以下からCodeWorksforAndroid-1R6u1-windowsを起動しています。
D:\Epic Games\UE_4.20\Engine\Extras\AndroidWorks\Win64\CodeWorksforAndroid-1R6u1-windows.exe

上記パスは私の場合ですが、UE_4.20から先のパスは同じのため、何か別のを起動しているとしか思えないです。
最悪、エンジンをもう一度インストールすることも視野に入れたほうがいいかもしれません。

cw1r6u.png (45.5 kB)
avatar image 千本鳥居 Nov 08 '18 at 07:16 AM

すみません、勘違いしていました それで一度すべてをアンインストールしてからもう一度インストールで fullやstandardで入れようとしたところ以下のような表示がでました

https://gyazo.com/f1945fc476e89b66a7580e8b2320b2ff

avatar image Yuuki Ogino Nov 08 '18 at 09:10 AM

確認するだけでしたらIncrediBuildとDeveloper ToolにあるTegraは不要です。
IncreadiBuildとTegraを外すか、もしかしたらIncreadiBuild等をインストールしている可能性があるので、もしインストールしているようでしたらアンインストールしてください。

もしくはVisual Studio2017をインストールしてください。

avatar image 千本鳥居 Nov 08 '18 at 09:31 AM

visualstudio2017をすでにインストールしている場合は一度アンインストールしたほうがいいですかね?

avatar image Yuuki Ogino Nov 08 '18 at 09:57 AM

いえ、すでにインストール済みであれば大丈夫です。standardのインストールだけでUE4.20で実機確認ができていることを昨日確認しています。

おそらくですが、IncrediBuildが悪さしているような感じがします。
IncrediBuildがインストールされていれば、こちらをアンインストールしてください。

なければ、standardにある項目だけで行けるはずです

avatar image alwei STAFF Nov 08 '18 at 10:05 AM

そのスクリーンショットに表示されているように、NVIDIA CodeWorks for AndroidはVisual Studio 2013か2015をインストールする必要があります。Visual Studio 2017は非対応です。

が、UE4.20を使っていると、通常はVisual Studio 2017を標準で使うようになってしまうので、ややこしいことになります。プロジェクトをVisual Studio 2015用に作り直すなどの対応が必要かもしれません。

UE4 Visual StudioとUE4.20までの対応状況について

http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2018/07/10/232300

事情は思っている以上に複雑な可能性があります。

avatar image 千本鳥居 Nov 08 '18 at 10:08 AM

一応空のプロジェクトなので作り直しとかはないのですが..... 最新のUE4のバージョンを入れたほうがいいのでしょうか

avatar image alwei STAFF Nov 08 '18 at 10:12 AM

プロジェクト自体は作り直す必要はありません。slnファイルを2015用に設定仕直す必要があります。その方法については上記記事内にあります。

avatar image Yuuki Ogino Nov 08 '18 at 10:08 AM

oh……、そうだったのですね。家に戻らないとPCにVS2015がインストールされていたのか確認できない……。

avatar image 千本鳥居 Nov 08 '18 at 01:10 PM

一応,standardでインストールしましたが、やはりうまくいきません 後ですが、cmdがadbコマンドを認識しなくなりました 一応、コントロールパネルからシステムの環境変数を確認しましたが、一応pathは通してあるのですが...

avatar image 千本鳥居 Nov 08 '18 at 01:15 PM

すみません、pathに間違いがありました adbは認識しました

avatar image alwei STAFF Nov 09 '18 at 11:44 AM

現状の情報だけで解決するのは非常に厳しいです。本気で解決したいのであれば、以下の情報をお願いします。

・利用しているUE4のバージョン

・インストールされているAndroid SDK、NDKのバージョン

・インストールされているVisual Studioのバージョン

・インストールされているCodeWorks for Androidのバージョン

・UE4プロジェクトはC++プロジェクトとしてビルドされているか

・Android Studioや他のAndroid環境を構築しているか

他にも関連しそうな部分はありますが、ひとまずここまでお願いします。

avatar image 千本鳥居 Nov 09 '18 at 02:53 PM

・使用しているUE4のバージョン:4.20.3

・インストールされているAndroid SDK:19,21,24 https://gyazo.com/0a295e9e6b07ac87a65d26f85e5c6b55

・インストールされているAndroid NDK:android-ndk-r12b

・インストールされているvisual studio:2017

・インストールされているcodeworks for android:CodeWorksforAndroid-1R6u1-windows.exe

UE4プロジェクトをC++プロジェクトとしてビルドされているのかということについては申し訳ございません、よくわかりません。公式のandroid クイックスタートに沿っては行っています http://api.unrealengine.com/JPN/Platforms/Android/GettingStarted/4/index.html

AndroidStudioなどについては以前、oculus goのMACアドレスを知りたくていれたことがあります。 その際にSDKやらNDKといったもののpathを設定したりしましたが、今現在はAndroidStudioはアンインストールして、その際のpathも消したはずですが、初めての開発なので仕組みなどがよくわからず、ちゃんと消せたかどうかはちょっと不安です。 UE4の4.20.3以外にも4.7.6と4.21.0を入れてあります。 後、VisualStudio2017ですが、入れたはいますが、あまり使っていません. 他に思い当たる点では、かなりいろんな種類のアプリをいれていること(Oculus,solidworks,fusion360,cakewalk by bandlab等々)と、以前、(Twitterで知った)戦車の履帯の動きをシュミレーションしたのを見たくてunity2017.2.0f3を入れてあることぐらいです

今現在,起動した際に起こるエラーですが,以下のURLにアウトプットログを張り付けています

https://drive.google.com/file/d/1aLpOiUH3Oq8EQmbM6eRm4m_7fWjGkS3U/view?usp=sharing

最後の5~6行のところがそうです。


LogPlayLevel: ==== Writing new GameActivity.java file to D:\UE4_project\practice\AndroidProject\Intermediate/Android/APK\src\com\epicgames\ue4\GameActivity.java ==== LogPlayLevel: ERROR: Can't make an APK without the compiled .so [D:\UE4_project\practice\AndroidProject\Binaries\Android\AndroidProject-armv7-es2.so] LogPlayLevel: (see C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Setup+ue4+ue4_project+UE_4.20\Log.txt for full exception trace) LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown) LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 47.084586 LogPlayLevel: BUILD FAILED PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

今のUE4のプロジェクト設定ですが

https://gyazo.com/d90588b678bd734afeed2f35e03ded9d

https://gyazo.com/bf606f1ac0aa16952b69203597a26f30

このようになっています

avatar image alwei STAFF Nov 09 '18 at 03:10 PM

念の為お聞きしますが、Oculus Go側で開発者モードになっているかの確認はできているでしょうか?これは通常のAndroidとは違う方法でオンにする必要があります。

avatar image 千本鳥居 Nov 09 '18 at 03:13 PM

はい、今実機は持っていませんが、開発者モードになっています。結構面倒くさいセッティングだったと覚えています

avatar image alwei STAFF Nov 09 '18 at 03:47 PM

おそらくですが、このスレッドで報告されている問題と同様の症状が発生しています。

Blueprint Projects can't make APK without compiled .so Error when packaging for Android with any Plugin Disabled

https://forums.unrealengine.com/development-discussion/android-development/1519174-4-20-2-can-t-make-apk-without-compiled-so-for-all-4-20-projects

4.20を使っている場合に、ブループリントプロジェクトではAPKが生成できません。問題の解決方法としては、4.21へプロジェクトをアップデートするか、C++プロジェクトとしてビルド仕直すと動作するというような報告があります。一度確認してみてください。

avatar image 千本鳥居 Nov 10 '18 at 03:54 AM

すみません、C++プロジェクトとしてビルドし直すというのがよくわかりません。 プロジェクトを作る際にブループリントではなくC++で作るということでしょうか?

avatar image alwei STAFF Nov 10 '18 at 04:16 AM

その通りです。プロジェクト自体は後からC++プロジェクトに変換することも可能です。エディターメニューから何もしないC++クラスを取り敢えず追加すればC++プロジェクトになります。

avatar image 千本鳥居 Nov 13 '18 at 06:54 AM

4.21.0を入れて、CodeWorksforAndroidはすべてを選択してインストールして再度起動しましたが、やはりエラーが発生します。発生したエラーは次の通りです。

https://drive.google.com/file/d/1LxOQa9krJ9MmsrlrNc_3dUdM1H6GzLWK/view?usp=sharing

最後の7~8行目のところで、

LogPlayLevel: ==== Writing new GameActivity.java file to D:\ue4_project\practice\Android_4\Intermediate/Android/APK\src\com\epicgames\ue4\GameActivity.java ====

LogPlayLevel: Copying new .so D:\ue4_project\practice\Android_4\Binaries\Android\Android_4-armv7-es2.so file to jni folder...

LogPlayLevel: Preparing native code for debugging...

LogPlayLevel: Error: ERROR: D:/android/NVPACK/android-ndk-r14b/ndk-build.cmd failed with args APP_ABI="armeabi-v7a " NDK_DEBUG=1

LogPlayLevel: (see C:\Users(ここはユーザー名)\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Setup+ue4+ue4_project+UE_4.21\Log.txt for full exception trace)

LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)

LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 48.834061

LogPlayLevel: BUILD FAILED

PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

また、空のC++クラスを追加しようとしたところ、 以下のような表示がでました。

クラス 'MyClass'の追加に成功しました。ただしコンテントブラウザに表示されるようにするには'Android_4' モジュールをコンパイルする必要があります。 プロジェクトファイルの作成に失敗しました

詳細を見るためにアウトプットログを開きますか?

以下がそのログです。 https://drive.google.com/file/d/1UrrwSEmfIxwXnbNJWwOd2whL5P8KzzgP/view?usp=sharing

また、この時のAndroid,SDKの設定は以下の通りです。

https://gyazo.com/83b4a51e1f24583ddaa18726725c89f1

https://gyazo.com/ae9a726998fc1b8b5e3824a90c750329

avatar image 千本鳥居 Nov 13 '18 at 01:21 PM

4.21.0を入れて、CodeWorksforAndroidはすべてを選択してインストールして再度起動しましたが、やはりエラーが発生します。発生したエラーは次の通りです。

https://drive.google.com/file/d/1LxOQa9krJ9MmsrlrNc_3dUdM1H6GzLWK/view?usp=sharing

最後の7~8行目のところで、

LogPlayLevel: ==== Writing new GameActivity.java file to D:\ue4_project\practice\Android_4\Intermediate/Android/APK\src\com\epicgames\ue4\GameActivity.java ====

LogPlayLevel: Copying new .so D:\ue4_project\practice\Android_4\Binaries\Android\Android_4-armv7-es2.so file to jni folder...

LogPlayLevel: Preparing native code for debugging...

LogPlayLevel: Error: ERROR: D:/android/NVPACK/android-ndk-r14b/ndk-build.cmd failed with args APP_ABI="armeabi-v7a " NDK_DEBUG=1

LogPlayLevel: (see C:\Users(ここはユーザー名)\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Setup+ue4+ue4_project+UE_4.21\Log.txt for full exception trace)

LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)

LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 48.834061

LogPlayLevel: BUILD FAILED

PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

また、空のC++クラスを追加しようとしたところ、 以下のような表示がでました。

クラス 'MyClass'の追加に成功しました。ただしコンテントブラウザに表示されるようにするには'Android_4' モジュールをコンパイルする必要があります。 プロジェクトファイルの作成に失敗しました

詳細を見るためにアウトプットログを開きますか?

以下がそのログです。 https://drive.google.com/file/d/1UrrwSEmfIxwXnbNJWwOd2whL5P8KzzgP/view?usp=sharing

また、この時のAndroid,SDKの設定は以下の通りです。

https://gyazo.com/83b4a51e1f24583ddaa18726725c89f1

https://gyazo.com/ae9a726998fc1b8b5e3824a90c750329

avatar image alwei STAFF Nov 14 '18 at 02:30 PM

そのログを見る限り、プロジェクトコードがC++でのコンパイルに失敗しています。C++プロジェクトを生成し、一度フルにビルド仕直してみてください。

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