Android実機での起動に失敗します

このサイトに沿って、設定を行っているのですが、
android実機での起動を行おうとしたところ、

LogPlayLevel: ERROR: System.IO.DirectoryNotFoundException: パス ‘D:/Setup/android/SDK/tools/proguard/ant/bin\ant.bat’ の一部が見つかりませんでした。
PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

という表示がでて、起動に失敗します。windowsでの起動はうまくいくのですが何故でしょうか?
初めてなので、いまいちよくわからないです。どうすればよろしいのでしょうか?

ERROR: D:/Setup/android/SDK/tools/android.bat failed with args --silent update lib-project --path JavaLibs/downloader_library --target android-28

いじくっていたら、このようなエラーに変わりました

https://answers.unrealengine.com/questions/711443/androidての起動時の問題.html?sort=oldest

調べてみたら、似たような問題があったので、NVPACKの環境ひとつにしてみたところ

LogPlayLevel: ERROR: C:/NVPACK/android-ndk-r12b/ndk-build.cmd failed with args APP_ABI="armeabi-v7a " NDK_DEBUG=1

というエラーが発生しました。どうすればいいのでしょうか?

似たような問題があった、と認識しているということは、そちらの回答も確認しているはずですね?
エラー行のみ提示されても情報が足りません。

回答が必要であれば、可能な限り正確に情報提供していただくようお願いします。

大変申し訳ございません。

LogPlayLevel: ==== Writing new GameActivity.java file to D:\UE4制作Project\practice\MyProject\AndroidProject\Intermediate/Android/APK\src\com\epicgames\ue4\GameActivity.java ====
LogPlayLevel: Copying new .so D:\Setup\ue4\ue4_project\UE_4.20\Engine\Binaries\Android\UE4Game-armv7-es2.so file to jni folder…
LogPlayLevel: Preparing native code for debugging…
LogPlayLevel: ERROR: C:/NVPACK/android-ndk-r16b/ndk-build.cmd failed with args APP_ABI="armeabi-v7a " NDK_DEBUG=1
LogPlayLevel: (see C:\Users(ここは個人名)\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Setup+ue4+ue4_project+UE_4.20\Log.txt for full exception trace)
LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)
LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 72.124440
LogPlayLevel: BUILD FAILED
PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

このような感じでよろしいでしょうか?テキストファイルを張り付けたいのですが.txtファイルがアップできません。申し訳ございませんが、長い文章を書く際にはどのようにすればよろしいのでしょうか?

添付ファイルとしてアップロードしてください

なぜか添付できないので
お手数をお掛けしますが、宜しくお願い致します。

https://drive.google.com/file/d/1aLpOiUH3Oq8EQmbM6eRm4m_7fWjGkS3U/view?usp=sharing

最後の6~7行のところにエラーがあります

それと、UE4のほうはこのような感じになっています

ログの方を見させていただきましたが、

D:\UE4制作Project\practice\MyProject\AndroidProject

このようなマルチバイト文字列を含んだパスのプロジェクトはAndroidの場合、絶対に作らないでください。過去の経験上、Android環境はこのような作り方で上手く起動した試しがありません。Windowsでは問題が起きませんが、Androidでは必ず問題が起きます。

一度プロジェクトの方を修正してから再度確認してみてください。

D:\ue4_project\practice\AndroidProject
に新たに作り直して起動させてみましたが、同様のエラーがでました。
ログのほうではユーザー名を隠してましたが漢字で、マルチバイト文字だとエラーが発生する場合があるのでしょうか

ログを見て、一つ気になったのがありました。

もしかしてですが、GearVRのプラグインを有効にしていたりしていますか?

AndroidPlugin: Plugins\Runtime\Oculus\OculusVR\Source\OculusHMD\GearVR_APL.xml

UPL: Engine\Plugins/Runtime/Oculus/OculusVR/Source/OculusHMD/GearVR_APL.xml

もし有効にしているという前提で書きますが、下のログを見ている限り、ターゲットAPIが23になっているように見えるので、もしそのように設定しているのであれば、GearVRのターゲットAPIは19なので確かに起動はしないと思います。

LogPlayLevel: Requires at least SDK API level 23, currently set to ‘android-19’

もし、違うようであればAndroid設定画面のスクリーンショットをいただけると嬉しいです。


ちなみにマルチバイト(日本語)を含めたパスですが、万が一ビルドができたとしても、僕が知る限り起動時即クラッシュすることがほとんどです。

これでしょうか?一応、外しても行いましたが同様のエラーがでました
CodeWorks for Android 1R6u1 を一度アンインストールしてから再度入れなおしてみましたが、同じエラーが発生しました。
その際のlogが以下です。エラーが出ているのは最後の7行のところです

https://drive.google.com/file/d/1ylW81FL8HFYWDp4J2qrzWNbPwedBHu1R/view?usp=sharing

後で気づいたのですが、プロジェクト設定を開いた際にこのようなエラーがでました。

https://drive.google.com/file/d/1S24V_WKuWoVPil9HYPzAhPWFgk7yBKwU/view?usp=sharing

解決するにはどのようにすればいいのでしょうか

一応、今のandroidの設定が以下の通りです。

ProvisioningProfileのエラーについてはiOSのProvisioningを設定していなければ基本出るものです。
iOS向けの開発をしなければ関係ありません。

プラグインについてはエディタの上部メニューの Edit > Plugins でプラグイン設定を開き、そこでOculusVRプラグインが有効になっているか調べてください

VRと検索をかけたところ,
oculus VR
steamVRにチェックがかかったので両方を外して再度起動してみたところ

LogPlayLevel: ERROR: Can’t make an APK without the compiled .so [D:\ue4_project\practice\AndroidProject\Binaries\Android\AndroidProject-armv7-es2.so]

LogPlayLevel: (see C:\Users(ユーザー名)\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Setup+ue4+ue4_project+UE_4.20\Log.txt for full exception trace)

LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)

LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 47.588015

LogPlayLevel: BUILD FAILED

PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

先ほどのエラーは消え、あらたに上記のエラーが発生しました。
上記のエラーについて調べましたが、visualstudioがどうこうとありますが、どういうことでしょうか

SDKとNDKの理解が追い付いていませんでした.
一応、実行したい端末はandroid8.0のSO-05Kなので、以下の通りに設定し直しました

再度実行しましたが、同様のエラーが発生しました

LogPlayLevel: ERROR: Can’t make an APK without the compiled .so [D:\ue4_project\practice\AndroidProject\Binaries\Android\AndroidProject-armv7-es2.so]

LogPlayLevel: (see C:\Users(ユーザー名)\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+Setup+ue4+ue4_project+UE_4.20\Log.txt for full exception trace)

LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)

LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 52.588375

LogPlayLevel: BUILD FAILED

PackagingResults: Error: 起動に失敗しました! Unknown Error

下がその際のlogです

https://drive.google.com/file/d/1mbJAD_i3Gi2uam05pKuVg7j1P5l6QjcQ/view?usp=sharing

画像を確認しました。

ターゲットAPIと最低ターゲットAPIを両方9(Android 2.3)を指定していますが、API9のSDKをインストールしていますでしょうか。

え、そうなんですか!

D:\Setup\ue4\ue4_project\UE_4.20\Engine\Extras\AndroidWorks\Win64

自分はこの中にあったのを実行しました。
他に思い当たることと言えば、以前oculus goのMACアドレスを知りたくてandroid studioや必要なものを入れたことぐらいです。

はい、上にも載せていますが再度

一応、NDK,ANT,JDKともに新しいのを入れて行いました。

26のSDKのインストールはされていますか?

インストールはしています

申し訳ないです、度々質問で申し訳ないですが上記SDKインストーラーはどこから起動していますでしょうか。

先程は手元にPCがなく、「26のSDKがインストールされているか」とご確認させていただいたのですが、UE4.20に入っているCodeWorks for Android 1R6u1ですと最大でも25になっています。

ランチャー経由からエンジンをインストールしている場合、おそらく25が最大になるかと思いますが、頂いた画像ですと26以上のSDKが表示されているため、疑問に思った次第です。