导出fbx到ue4里面,模型是四分之一旋转复制的圆形造型,在ue4里面看到uv衔接的地方出现了偏移错位

我从max里面导出fbx到ue4里面,模型是四分之一旋转复制的圆形造型,在ue4里面看到uv衔接的地方出现了偏移错位。但是,我在max和maya、toolbag中显示是正常的。是我这边哪里设置有问题吗?

Hi gao,

你的UV是如何展开的?方便截取下max里的uv设置吗?