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求教,怎样才能制做出类似酒吧里的那种光束灯的效果,以及可以控制动作、变颜色等

[1]: /storage/temp/261085-261031-qq截图20181201221352.jpg

求教,可以制作光束和控制光束更改光束颜色的方法

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asked Dec 02 '18 at 05:04 AM in Chinese

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legolas1024
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answered Dec 03 '18 at 03:57 AM

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Feng.Li STAFF
31 2 3 4

avatar image legolas1024 Dec 06 '18 at 04:21 AM

请问这个FogSheet和Light Beam是UE4自带模板还是自己写的蓝图类,如果是默认模板,为何我用的4.21版本里面没有,小白问题请谅解

avatar image Feng.Li STAFF Dec 06 '18 at 05:39 AM

你可以直接在“Learn” Tab页下找到Blueprints项目模板,下载后打开进去查看和学习各种文档上介绍的模块。

avatar image legolas1024 Dec 07 '18 at 04:26 AM

这个Learn是在哪呢,实在抱歉没有找到,求指点

avatar image Feng.Li STAFF Dec 07 '18 at 05:10 AM

这个是新版的UI,老版的UI也一样有Learn 分页,点击进去后,滚动内容框就可以找到。 alt text

capture.png (843.2 kB)
avatar image legolas1024 Dec 09 '18 at 02:19 PM

alt text

求教,用了spot light和exponential height fog,但出来的光束很粗糙,求指点 另外,LightBeam好像照射在地上没有光斑是吗?

avatar image Feng.Li STAFF 6 days ago

你是直接复制Blueprint Demo里的例子,还是自己制作的呢?看下你的Noise贴图和Mask贴图。 这个lightbeam是一个单纯的伪装的方法,所以光斑需要你额外制作。

avatar image legolas1024 6 days ago

上图的光束效果并没有fog sheet和light beam,是ue4自带自己利用spot light和exponential height fog做的,这个光束强度越强噪点越明显,请问怎么消除呢,十分感谢十分感谢十分感谢

avatar image Feng.Li STAFF 6 days ago

你是说的Exp Height Fog启用Volumetric Fog后,配合Spot light打出来的光束吧。这个受限分辨率,你能做的就是调节View Distance,还有Spot light的Inner Cone Angle和Outer Cone Angle,但是光源起始处的“粗糙”需要想办法掩盖。 你可以换下其他思路,比如一个蓝图,里面有一个spot light来作为真光源,然后使用类似fog sheet的方法,Blueprint例子里是一个矩形片,你可以使用一个圆锥体。网上很多类似教程,你可以搜下。

avatar image legolas1024 5 days ago

纯小白,从头做light beam不知道该如何下手,不知道从哪一步开始,求指点或者能否推荐个教程,非常感谢

avatar image legolas1024 5 days ago

请教,light beam是用粒子那方面的知识做的吗?

avatar image Feng.Li STAFF 5 days ago

为什么不用之前推荐你的Blueprint Demo里的方法?其实你直接在搜索引擎里搜,应该可以搜到很多你感兴趣的教学。AnswerHub的排版有诸多限制,不是一个适合发布教学的地方,请谅解。 所以这里只能给你几个建议:

  1. 研究Blueprints Demo里的用法。

  2. 查看Unreal官方商城,看看里面有没有你需要的资源,购买后学习。

  3. 通过搜索引擎搜索你感兴趣的教程,遇到问题思考后也不清楚,在这里发帖讨论。

  4. 访问我们的官方视频教学站搜索你感兴趣的视频教程:https://academy.unrealengine.com/

avatar image legolas1024 5 days ago

刚才试验用粒子做烟雾的时候,发现和demo中的light beam有些相似,所以有了上面的疑问,请问light beam只是在蓝图里制作的吗,把这个蓝图拖进新工程里发现不起作用,是我遗漏了哪个环节?

avatar image Feng.Li STAFF 5 days ago

对要拷贝的资源右键单击选择迁出(Migrate),这样编辑器会把这个资源的依赖项一并拷出到你选择的目标文件夹中,这样可以防止因为丢失依赖资源导致的各种无效。

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