カウントダウンタイマーが0にならない

お世話になっております。
現在、カウントダウンしていくタイマーの実装を試みているのですが、詰まっているため、お力添えを頂きたく存じます。
画像のようなBPでカウントダウンタイマーを実装したところ、30秒以下のカウントダウンではちゃんと動作するのですが、60秒のカウントダウンにすると、最後が0秒まで届かず、1秒になった時点で60秒にリセットされてしまいます。
色々と探ってみたのですが、なかなか原因が掴めないため、ご指摘いただけますでしょうか?

60秒経過した時にNow - PVPStartTimeが1以上になるからですね。



Widgetにタイマーの初期値を渡す処理をBeginPlayで行ってDelay等で1秒待ってからカウントを開始すれば今と同じ挙動のまま、意図しない挙動も解決するでしょう。



UE4に関する質問は他の方の役にも立つため、積極的にご助力しますが

そうではない自身のプログラムの不具合などは極力自己解決いただけると幸いです。

何か動きがおかしいと思ったらbreakpointを貼ったり、PringString等でログを出して挙動を追ってみることをオススメします。

ご回答ありがとうございます。
delayで遅らせることで解決できそうなのですね。
ありがとうございます。