四足動物のコリジョン

四足動物のような
カプセルのコリジョンじゃ都合が悪いキャラクターは
どう作ればいいでしょうか。

キャラクタークラス、移動コンポーネントを一から作らないと無理でしょうか。

全て制御したいという場合にはPawnを継承した方が都合は良いです。

ただCharacterの機能が使いたいというのであれば、ベースのCapsule Componentはそのままにし、別途四足用のコリジョンを追加します。その際に地面との当たり判定とキャラクター同士のコリジョンは別々のオブジェクトチャンネルを利用します。

全てのコリジョンを共通して使うのではなく、必要に応じて使い分けることが特殊な形状を持つキャラクターを作る際のポイントです。