从 3ds max 导入 fbx 时的 scale

在下面的帖子里问了一下,无人问津,来这里碰碰运气。3ds max 导出时的设置已附图。

多谢

3Dmax里面的单位设置是制作单位和参考单位,你还需要在修改完系统单位之后
1,拉一个标准1.8米高的box来比较一下物品跟参考物的比例。如果有出入需要按照参考物进行模型大小的调整,通常情况下如果你的3Dmax原来是以毫米为单位制作的模型,那么这个时候你的模型就需要缩小到原来的10%
2,导出之前使用3dmax的实用程序面板(锤子面板)里面的reset(重置变换)一下,并且将模型转成edit poly(可编辑多边形)
3,导出。

Hi fengkan,

你有试过设置完单位尺寸后,对缩放过的物体使用max里的RestXform吗?

多谢二位,我已经根据下面的帖子做过 ResetXForm 了,之后才导出的模型。

https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/1517987

导出的 fbx 也很大,所以其实应该跟 ue4 无关,我去 3dsmax 那里问问吧,谢谢。