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オーバーラップした相手を特定したい

お世話になっております。
現在、エフェクトBPをスポーンさせて範囲攻撃魔法のようなものを実装したいと考えています。
現状、
・攻撃ボタンを押したら発動者を中心にエフェクトBPをスポーン
・エフェクトBPはコリジョンを持っており、オーバーラップした相手にダメージ通知 となっています。
これを発動者を攻撃対象にしないために画像のようにBPを組んでみたのですが、うまくいきません。
発動者を除外するために、オーバーラップした相手を特定するにはどのようにしたら良いでしょうか? alt text

Product Version: UE 4.19
Tags:
キャラbp.png (113.4 kB)
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asked Dec 13 '18 at 08:59 AM in Japanese

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elce_UE
27 2 2 6

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1 answer: sort voted first

SpawnMasterの変数の中に発動者の情報がちゃんと入っていれば添付画像のままでよいと思います。

魔法のBPをSpawnする際に発動者をOwnerに代入すれば解決しそうですね。
生成時とコリジョンチェックのイメージを貼っておきます。 alt text alt text

spawn.png (40.1 kB)
overlap.png (58.0 kB)
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answered Dec 14 '18 at 02:06 AM

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paperbag
889 15 4 5

avatar image elce_UE Dec 14 '18 at 04:35 AM

ありがとうございます!
解決しました!

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