お世話になっております。
現在、バフアイテムの作成を試みています。
拾った後、デストロイしてしまうとバフ自体はかかるのですが、解除のカスタムイベントが呼べなくなってしまいます。
デストロイした後も本体の処理を継続する方法はありませんでしょうか?
DestroyしたActorに対して処理を行うことは難しいと思います。
実装方法を見直した方が良さそうです。
例えば、Destroyするのではなく非表示にしてコリジョンを無効化して
解除を行うタイミングで解除してからDestroyするなどが良さそうです。
ご回答ありがとうございます。
なるほど・・・デストロイしたアクタに対して処理は難しいんですね。
非表示の方で検討してみようかと思います。
ありがとうございます。