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[Closed] シーケンサーオーディオのベイクで音が鳴らないケースについて

お世話になっております。

標記の件について質問させてください。

レベルシーケンサにサウンドウェーブを追加して、ムービーレンダリング設定でaudioOutputFormatをMasterAudioSubmixに設定して開始したところ、useSeparateProcessが有効でない場合に録音がされません。

audiomixierの設定は以下の2通りを試しています。

・エディタの起動バッチを作成して-audimixerを追加する

・エディタの環境設定でPlay>PlayInStandaloneGame>AdditionalcommandLineArgusmentsに-audiomixerを追加する

何か手順が違うのでしょうか。

以上よろしくお願いいたします。

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asked Dec 14 '18 at 02:59 PM in Japanese

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The question has been closed Dec 14 '18 at 03:03 PM by Nori Shinoyama for the following reason:

The question is answered, right answer was accepted


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お世話になっております。

ご連絡頂いた内容は残念ながら仕様になります。
まず、 公式ドキュメント には録音処理は別プロセスで行う必要があると書かれています。そして、その仕様への対応として、useSeparateProcessが無効な場合に実行される FInEditorCapture::StartFInEditorCapture::Shutdownでは音量を0にする処理が行われています。

 FAudioDevice* AudioDevice = GEngine->GetMainAudioDevice();
 if (AudioDevice != nullptr)
 {
     TransientMasterVolume = AudioDevice->GetTransientMasterVolume();
     AudioDevice->SetTransientMasterVolume(0.0f);
 }

なお、`FMovieSceneCaptureDialogModule::StartCapture` にて useSeparateProcessを用いた FNewProcessCaptureFInEditorCapture のどちらを使用するのかの判定処理が行われています。

最後にこの機能はUE4.21時点ではexperimentalになっていますので、ご使用の際はその点ご注意頂けますと幸いです。
よろしくお願いいたします。

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answered Dec 14 '18 at 02:59 PM

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