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モーフィング時にモーフターゲットの法線情報が適用されない

お世話になります。

過去に同様の質問があり、そこではpull requestを送ることで終了しているように見えます。

https://answers.unrealengine.com/questions/456613/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%AF%E6%99%82%E3%81%AB%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E6%B3%95%E7%B7%9A%E3%81%8B%E9%81%A9%E5%BF%9C%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84.html

ですが現状のver4.20において、まだその機能がマージされていないように見えます。

こちらは、まだ4.20において未修正なのでしょうか? 少なくとも

・モーフターゲットにベースメッシュとは違う法線を適用したAsciiFBXを出力

・エディタで法線情報が正しく出力されているかを確認し、問題ないことを確認

・UE4に取り込むと、ベースメッシュの法線のみが適用されてしまう

ことを確認済みです。 また、”UE4 Morph Merge" で検索しても情報がでてこないことも確認済みです。 ご確認よろしくお願いいたします。

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asked Dec 15 '18 at 04:19 AM in Japanese

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