build light only的时候message log出现Object Has Wrapping UVs,看到网上说把light map coordinate index调整为1,但我的light map coordinate index 无法调整,只能是1,而且导进去的白模也变成了花的,能否在UE4中全部去掉原来的材质,用ue4中的纯色代替
调整了一下换了一种花的方式,是不是我的模型有问题,在sketch up中显示是好的
或者说我能否在ue4里去掉他的uv贴图,用ue4的颜色替代
这个问题是由于您的模型UV重叠,使用lightmass 烘焙会有问题,可以参考官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-us/Editor/Content/Types/StaticMeshes/LightmapUnwrapping/AutoGeneratedLightmaps 设置该模型的lightmap UV。
你基本只需要重新生成下UV,并把lightmap UV的通道一下即可。
你需要调整UV贴图的Tiling,在材质编辑器中TextureSampler中调节。
lightmap UV 问题,你需要看看前面给你的文档,让引擎自动帮你生成下lightmap UV即可。或者你把这个模型文件上传,我可以看看到底什么问题。
一渲染,模型又黑了。。求教这是什么原因
请单独另开一贴提问,一个主题下不多问题会引起歧义。
求教,用station的点光源照射普通素模型楼梯阴影不正常,如果换成movable的点光源阴影也不正常还会出现条纹格子