UE4.21.1打包问题,通过项目启动程序打包,选择WindowsClient和WindowsServer,打包后客户端通过IP及端口连专用服务器,新进来的玩家、服务器重新生成的物品鼠标点不到能看到,服务器生成的子弹没碰撞能看到,在编辑器里勾选专用服务器都好用,不是监听服务器

UE4.21.1打包问题,通过项目启动程序打包,选择WindowsClient和WindowsServer,打包后客户端通过IP及端口连专用服务器,新进来的玩家、服务器重新生成的物品鼠标点不到能看到,服务器生成的子弹没碰撞能看到,在编辑器里勾选专用服务器都好用,不是监听服务器

这类问题多半是由于执行逻辑的Authority引起,可以参看文档:Actor Role and RemoteRole in Unreal Engine | Unreal Engine 5.1 Documentation
确定下你的相关逻辑是否正确。另外,官方的Content Example示例模板里,有网络相关的教学示例,你可以参看一下。

QQ 994244265

UE4.21.1,场景里重新生成的Actor,TraceChannels和EventHit,在编辑器里好用,打包游戏后不好用,具体这两个问题