PythonでLevelSequenceのStart、Endを設定したい。

Pythonを使用して、LevelSequenceのStartとEndを設定したいのですが、やり方が分かりません。

取得は出来るのですが・・・。コンテンツブラウザで、LevelSequenceを選択して実行しています。

import unreal

@unreal.uclass()
class MyEditorUtility(unreal.GlobalEditorUtilityBase):
    pass

editor_util = MyEditorUtility()
print dir(editor_util)
for sq in editor_util.get_selected_assets():
    print sq
    prange = sq.get_playback_range()
    print prange

どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか?

The set playback start/end functions won’t be available until 4.22. If you build your own engine from source, the changelist is CL#4633047 and you can grab that manually.

回答ありがとうございます!
4.22のリリース待っています。
Pythonを使って、大量のアセットを作成出来るようになると助かります。

Thank you for answering!
We are waiting for 4.22 release.
It will be helpful to use Python to create a large number of assets.