UBT Errorでパッケージングができない

お世話になります。

Pixel Streamingを試そうと思い、プラグインをオンにしたところ

ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: D:\user\Documents\Unreal Projects\PS_Test\Binaries\Win64\PS_Test.exe
UBT ERROR: Failed to produce item: D:\user\Documents\Unreal Projects\PS_Test\Binaries\Win64\PS_Test.exe
ERROR: UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+ProgramFiles+EpicGames+UE_4.21\UBT-PS_Test-Win64-Development.txt

等のエラーがでて、パッケージングできません。

行ったこととしては

  1. FirstPerson のプロジェクトを作り
  2. Pixel StreamingのプラグインのEnabledにチェック
  3. ProjectSettingsのAllow Show Touch InterfaceをON
  4. EditorPreference のAdditional Launch Parametersに-AudioMixer を記載
  5. windows(64-bit)でパッケージング

    という流れです。



    プラグインをオフにするとパッケージングでき

    また、Niagaraのプラグインをオンにしても同じエラーがでます。

PCは

・Windows10Home

・Core i7-7700

・GTX 1060 3GB
です。

プロジェクトのログとエラーにあったログを添付致します。

ご回答よろしくお願い致します。
ubt-ps-test-win64-development.log
ps-test.log

ご回答ありがとうございます。

Visual Studioをアップデートしたところ、無事パッケージが通り

Pixel Streamingを試すことができました。

ありがとうございました。

ログを拝見しましたところ、以下のエラーが出力されていました。Visual Studioのバージョンを15.6以降にUpdate後、再度パッケージが通るかご確認頂けますでしょうか。

error C2338: Visual Studio 2017 version 15.6 is required to compile on Windows. Please install updates through the Visual Studio installer.