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UBT Errorでパッケージングができない

お世話になります。

Pixel Streamingを試そうと思い、プラグインをオンにしたところ

ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: D:\user\Documents\Unreal Projects\PS_Test\Binaries\Win64\PS_Test.exe UBT ERROR: Failed to produce item: D:\user\Documents\Unreal Projects\PS_Test\Binaries\Win64\PS_Test.exe ERROR: UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\D+ProgramFiles+EpicGames+UE_4.21\UBT-PS_Test-Win64-Development.txt

等のエラーがでて、パッケージングできません。

行ったこととしては
1. FirstPerson のプロジェクトを作り
2. Pixel StreamingのプラグインのEnabledにチェック
3. ProjectSettingsのAllow Show Touch InterfaceをON
4. EditorPreference のAdditional Launch Parametersに-AudioMixer を記載
5. windows(64-bit)でパッケージング
という流れです。

プラグインをオフにするとパッケージングでき
また、Niagaraのプラグインをオンにしても同じエラーがでます。

PCは
・Windows10Home
・Core i7-7700
・GTX 1060 3GB
です。

プロジェクトのログとエラーにあったログを添付致します。
ご回答よろしくお願い致します。
ubt-ps-test-win64-development.log
ps-test.log

Product Version: UE 4.21
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asked Jan 08 '19 at 04:00 PM in Japanese

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syu_ya
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1 answer: sort voted first

ログを拝見しましたところ、以下のエラーが出力されていました。Visual Studioのバージョンを15.6以降にUpdate後、再度パッケージが通るかご確認頂けますでしょうか。

 error C2338: Visual Studio 2017 version 15.6 is required to compile on Windows. Please install updates through the Visual Studio installer.
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answered Jan 08 '19 at 04:15 PM

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Ken.Kuwano STAFF
368 3 3 5

avatar image syu_ya Jan 10 '19 at 03:16 PM

ご回答ありがとうございます。
Visual Studioをアップデートしたところ、無事パッケージが通り
Pixel Streamingを試すことができました。
ありがとうございました。

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