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キー入力をtickで監視したい

私は現在c++でプレイヤーキャラクターの操作処理をSetupPlayerInputComponent関数でバインドして行っています。
これをTick関数でMappingした入力を指定して現在の状況を取得したいと考えています。
この取得を実現することができる関数があるかもしくはないか教えて頂きたいです。そしてあるのであればどうやって関数を呼ぶのかを教えて頂きたいです。
以下に参考プログラムを記載します。
<現在のソース>

 void ATestCharacter::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) { 
     PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &ATestCharacter::Jump);
  }   

<理想修正ソース>

 void ATestCharacter::Tick( float DeltaTime ) {
     if ( Input->IsKeyDown( "Jump" ) ) {
          Jump( );
     }
 }

よろしくお願いします。

Product Version: UE 4.20
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asked Jan 10 '19 at 07:20 AM in Japanese

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cynxia24
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まず最初にバインドした関数があるのであれば、キー入力時にバインド関数側で処理を行う方法が一般的であり、そちら側だけで完結できるはずです。

それでもなお、Tick内で入力で監視したいというのであれば、以下の関数を利用することでキー入力の取得が可能です。

https://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/APlayerController/IsInputKeyDown/index.html

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answered Jan 10 '19 at 01:58 PM

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alwei STAFF
2.6k 124 19 53

avatar image cynxia24 6 days ago

ご回答ありがとうございました。
PlayerControllerから無事にキー状態を取得する事ができました。
ありがとうございました。

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