MasterSubmixがエディター起動後にアセットを更新しないと効果が出てこないようなのですが...

MasterSubmixの効果が出ないと思って色々調査をしていたのですが

関数AddMasterSubmixEffectの引数のSubmixEffectPresetに使用するアセットを
一度何等かの形でエディットをしてセーブを行い更新をすると効果が出るようになります。
ビルド後も同じでPCでもiPhoneでも同様でした。

こちらは不具合でしょうか?それとも何か実装手順が抜けているのでしょうか?
よろしくお願いいたします。