パッケージ化の際のエラー内容と解決策がわからない

パッケージ化をしようとしたら以下のようなエラーがでてしまいました。解決策を調べても有力な情報がなく初めてここを利用した次第です。アウトプットログのどこからどこまでを切り取ればよいか分からなかったのですが是非お力添えをお願いします。

UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Running AutomationTool…
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Parsing command line: -ScriptsForProject=“C:/Users/Nubesan/Documents/Unreal Projects/課題研究β/課題研究β.uproject” BuildCookRun -nocompile -nocompileeditor -installed -nop4 -project=“C:/Users/Nubesan/Documents/Unreal Projects/課題研究β/課題研究β.uproject” -cook -stage -archive -archivedirectory=E:/ -package -clientconfig=Development -ue4
exe=UE4Editor-Cmd.exe -compressed -pak -prereqs -nodebuginfo -targetplatform=Win64 -build -utf8output
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Setting up ProjectParams for C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Projects\課題研究β\課題研究β.uproject
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ********** BUILD COMMAND STARTED **********
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Running: E:\UE\UE_4.19\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe 課題研究β Win64 Development -Project=“C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Projects\課題研究β\課題研究β.uproject” “C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Projects\課題研究β\課題研究β.uproject” -NoUBTMakefiles -remoteini=“C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Projects\課題研究β” -skipdeploy
-noxge -generatemanifest -NoHotReload
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Took 1.2143734s to run UnrealBuildTool.exe, ExitCode=0
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Running: E:\UE\UE_4.19\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe 課題研究β Win64 Development -Project=“C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Projects\課題研究β\課題研究β.uproject” “C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Projects\課題研究β\課題研究β.uproject” -NoUBTMakefiles -remoteini=“C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Projects\課題研究β” -skipdeploy
-noxge -NoHotReload -ignorejunk
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Performing 3 actions (4 in parallel)
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 課題�
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’�究β\Intermediate\Build\Win64\課題�’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’�究β\Intermediate\Build\Win64\課題�’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’�究β\Intermediate\Build\Win64\課題�’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): UELinkerFixups
LogSlate: Took 0.003722 seconds to synchronously load lazily loaded font ‘…/…/…/Engine/Content/SlateDebug/Fonts/LastResort.ttf’ (5269K)
LogSlate: Took 0.003488 seconds to synchronously load lazily loaded font ‘…/…/…/Engine/Content/Slate/Fonts/DroidSansFallback.ttf’ (3848K)
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’�究β\Development\UELinkerFixups’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 課題�
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’�究β\Intermediate\Build\Win64\課題�’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): PCH.UELinkerFixups.h
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’�究β\Development\UELinkerFixups\PCH.UELinkerFixups.h’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 課題�
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’�究β\Intermediate\Build\Win64\課題�’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): PCH.UELinkerFixups.h.pch
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’�究β\Development\UELinkerFixups\PCH.UELinkerFixups.h.pch’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 課題�
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Projects\課題�’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 課題�
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’�究β\Intermediate\Build\Win64\課題�’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): PCH.UELinkerFixups.cpp
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’�究β\Development\UELinkerFixups\PCH.UELinkerFixups.cpp’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): 課題�
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’�究β\Intermediate\Build\Win64\課題�’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): PCH.UELinkerFixups.h.obj
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): c1xx: fatal error C1083: �\�[�X �t�@�C����J���܂���B’�究β\Development\UELinkerFixups\PCH.UELinkerFixups.h.obj’:No such file or directory
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Projects\�ۑ茤����\Binaries\Win64\�ۑ茤����.exe
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Projects\�ۑ茤����\Binaries\Win64\�ۑ茤����.exe
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Total build time: 3.46 seconds (Local executor: 0.00 seconds)
LogSlate: Took 0.000235 seconds to synchronously load lazily loaded font ‘…/…/…/Engine/Content/Slate/Fonts/NotoNaskhArabicUI-Regular.ttf’ (144K)
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): Took 3.6823961s to run UnrealBuildTool.exe, ExitCode=5
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): ERROR: Command failed (Result:5): E:\UE\UE_4.19\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe 課題研究β Win64 Development -Project=“C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Projects\課題研究β\課題研究β.uproject” “C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Projects\課題研究β\課題研究β.uproject” -NoUBTMakefiles -remoteini=“C:\Users\Nubesan\Documents\Unreal Pro
jects\課題研究β” -skipdeploy -noxge -NoHotReload -ignorejunk. See logfile for details: ‘UnrealBuildTool-2019.01.14-03.47.54.txt’
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): (see C:\Users\Nubesan\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\E+UE+UE_4.19\UAT_Log.txt for full exception trace)
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): AutomationTool exiting with ExitCode=5 (5)
UATHelper: パッケージ化 (Windows (64ビット)): BUILD FAILED