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私は現在、ue4でアクションゲームを製作しているのですが、その際に問題が生じたので 質問させて頂きます。 その問題とは、アニメーション中にコリジョンのhit判定が検出されないというものです。 具体的に説明すると、プレイヤーキャラクターの両腕にコリジョンをつけて、そのコリジョンが敵と当たったらダメージを与えるという処理を作ろうとしているのですが、アニメーションなしのテスト段階ではちゃんとhitの判定がとれたのですが、アニメーション中だとhit判定が反応が取れないという現象がおきました。ちゃんとアニメーション中にもコリジョンは両腕に追従するようにブループリントで設定し、デバックで確認したところちゃんと両腕に追従していました。試しにコリジョンをトリガーにし、アニメーション中に判定を行った所、トリガーの場合はちゃんと反応しました。コリジョンで反応させるにはどのようにすれば良いのでしょうか?

Product Version: UE 4.20
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asked Jan 23 '19 at 02:52 AM in Japanese

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