蛇のような細いキャラクターにカプセルコンポーネント内に綺麗に収めたい。

蛇のような細長いキャラクターにカプセルコリジョンを綺麗に合わせたいのですがどうすればいいのか分かりません。
どうかご教授お願いします。

こんにちは。
私は一からキャラクター作成をしたことがないため、推量での回答となります。申し訳ありません。
キャラクターBPからコンポーネントを追加でカプセルコリジョン(Capsule Collision)を新規追加します。
これは向きの回転ができます。
またカプセルの直径・高さはShapeのCapsuleHalfHeightやCapsuleRadiusから変更できます。
これであわせることはできないでしょうか?

コメントありがとうございます。
カプセルコリジョンを追加することで合わせることができました。ありがとうございます。
最後に質問なのですが。もともとあったコリジョンはどうしたらいいのでしょうか?消すことはできますか?

こんにちは。もともとのコリジョンが(継承)とついているものであれば、継承元との繋がりを消す処理、クラス変更で消すことができるようです。以下のページで手順は説明されていました。(Actorか、あるいは自作クラスに変えるといいのかなと思います)

継承元クラスとの繋がりを切ることで、なんらかの調整は必要になるかもしれません。