マテリアルでFlipbook関数を使っていたらキャラが点滅してしまう

UE4の2DGameのサンプルを使ってマテリアルの作り方を練習しているのですが思い通りの動きにならなくて困っています

画像のようにノードを繋げたのですがキャラが点滅するようなアニメーションになってしまいます

多分画像の下半分の空白部分まで表示させてしまっているのかと思って、どうにかして表示する場所を指定させたいです

どなたか教えていただけますでしょうか・・・