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衝撃を受けたオブジェクト(プレイヤー)をパーツごとに分離する方法

こんにちは。わからないことがあったので質問させていただきます。

機械でできた主人公を動かして、部品を集めていくというゲームを制作したいと考えています。

衝撃を受けたら主人公が壊れてゲームオーバーになるという風にしたいのですが、Destructible Meshのような壊れ方ではなく、頭部、腕、脚などパーツごとに分離してしまうという演出にしてみたいと思っています。

このような演出は可能でしょうか。可能なら方法やアプローチの仕方などを教えていただきたいです。 よろしくお願いします。

Product Version: UE 4.20
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asked Jan 31 '19 at 07:21 PM in Japanese

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zenzai_umai
5 1 2

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https://youtu.be/8fwus2wpCTg チュートリアルで解説してますので、どうぞ

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answered Feb 01 '19 at 04:34 AM

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kai yoshida
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avatar image zenzai_umai Feb 01 '19 at 10:50 AM

動画を見させていただきましたが、まさに私のやりたかったことそのものでした。参考にさせていただきます! お早い解答ありがとうございました!!

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