衝撃を受けたオブジェクト(プレイヤー)をパーツごとに分離する方法

こんにちは。わからないことがあったので質問させていただきます。

機械でできた主人公を動かして、部品を集めていくというゲームを制作したいと考えています。

衝撃を受けたら主人公が壊れてゲームオーバーになるという風にしたいのですが、Destructible Meshのような壊れ方ではなく、頭部、腕、脚などパーツごとに分離してしまうという演出にしてみたいと思っています。

このような演出は可能でしょうか。可能なら方法やアプローチの仕方などを教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

チュートリアルで解説してますので、どうぞ

動画を見させていただきましたが、まさに私のやりたかったことそのものでした。参考にさせていただきます!
お早い解答ありがとうございました!!