建物外観と内観は、同一のメッシュにしたら良いですか?

初歩的な質問でお恥ずかしいのですが。

外から建物内に入り探索できるゲーム…というシチュエーションにおいて、
建物そのものは、作るにあたって『こうした方が都合が良い』とかあるのでしょうか?

私は『建物は階や部屋ごとに、3Dcgツールにてモデリングして、UE4上に配置したら良い』くらいしか。思いつきません。
建物をモデリングするにあたって、どの程度オブジェクト(メッシュ)を分けたりすれば良いとかありますか?

特に決まりというものはありません。基本的に建物や部屋ごとにモデリングして配置するという考えに違いはないです。可能であればモジュラー形式にメッシュをインポートし、個別に配置することである程度楽にレベルデザインを進めることが出来ます。もし作ったものが重すぎるのであれば後から最適化の必要もありますが、現段階でそこまで気にする必要はないです。