アニメーションモンタージュ再生後のモデルのポーズについて

お世話になっております。

C++でUAnimInstanceを継承したクラスを作り、そのクラスのMontage_Play(); を呼んでC++からアニメーションモンタージュのデータを再生したところアニメーションの終了時に補間されながらTポーズに戻ってしまいます。

アニメーションモンタージュの再生アニメーションの最終ポーズをキープするためにはどうしたらいいのかご教示いただけないでしょうか。

作成したブループリントは次の図の通りです。

以上、よろしくお願いします。

お世話になっております。

頂いた内容を実現する場合、アニメーションモンタージュにてループ再生用のセクションを作成するか、Post Snapshot機能を使うかのどちらかになるかと思います。
前者に関しましては、以下のページにて特定のセクションをループ再生する方法について解説されていますのでご確認いただけますと幸いです。今回の場合ですと、キープしたいポーズをループ再生するようにすれば近い挙動を実現可能かと思います。
Animation Montage Editor in Unreal Engine | Unreal Engine 5.1 Documentation の Section Relationships

後者のPost Snapshotもドキュメントが用意されていますので一度ご確認いただけますと幸いです。アニメーションモンタージュの最終ポーズを保存し、再生終了後はそのポーズを使用する形になります。Post Snapshotを使う場合はアニメーションモンタージュのBlendOut時間を0.0に指定しないと、すでにご確認頂いている通り補間処理が走ってしまうため、正しい形で最終ポーズを保存できなくなるのでご注意下さい。

よろしくお願いいたします。