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Epic Games' offices will be on holiday from June 22nd to July 7th. During this period support will be limited. Our offices will reopen on Monday, July 8th. 


現在、ゲームのセーブデータスロットのウィジェットを制作しています。セーブデータ選択 ウィジェット➀ と、その子要素にセーブスロットの ウィジェット② と、2つで構成しています。
やりたいことは、 ウィジェット② を選択するとプレイヤーネームの入力を促すように、非表示にしていた ウィジェット➀ のTextBoxを表示させ、入力が完了したらセーブデータにプレイヤーネームを保存し、ゲーム開始…
という流れにしたいです。まず、入力欄表示のために、 ウィジェット② のOnClickが呼ばれた時に ウィジェット➀ のTextBoxをSetVisibilityしたいです。他のBPにアクセスする時はいつもCastノードを使っており、objectビンにはGetGameInstance等、各種Get関数をつないでいたのですが、Widgetの場合はどうすれば良いかわからなかったので、Castノードはあきらめました。そこで、他のウィジェット型の変数を作り、(公開して?)その変数から関数を扱おうとしても実行時エラーになり行き詰ってしまいました。ウィジェットを統合すれば解決しそうですが…

Product Version: UE 4.20
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asked Mar 01 '19 at 01:36 PM in Japanese

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Create WidgetノードをWidgetBP内で呼ぶ。というのは如何でしょうか? Create WidgetノードのReturn Valueを変数にすることで、質問者様が望んでいる処理が出来るような気がします。

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answered Mar 02 '19 at 05:46 PM

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kai yoshida
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avatar image Suuta_JP Mar 04 '19 at 03:03 PM

追加で確認なのですが「他のBPの機能を利用したい時はそのBP型を返す関数を呼んで、そのBP型変数を作ってアクセスすれば良い」という解釈で良いですか? 例えば Save Game型の他のBPにアクセスしたい場合、Create Save Game ObjectのReturn Valueを使うと解釈しています。

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