購入したアセットをインポートしたら、アニメーション設定が分からなくなってしまいました

タイトル通りです。
かなり初歩的な質問で申し訳ないのですが。
予備知識が亡さすぎるゆえの、行き詰まりです。

スターターコンテンツに含まれてた、ThirdPersonCharacterとThirdPersonAnimBlueprintを関連付けしてるつもりなのですが、反映されないのです。

このような状況において、どこを確認したら良いですか?

私が なんのアセットで上書きしたか…というより、
「こう言う時、ここを確認したら良い」というが分かると ありがたいです。

回答お願いします。

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「アニメーションが反映されない」というのは、「animation blueprintを適用しているのにも関わらず、AスタンスやTスタンスのポーズのまま」という解釈でよろしいでしょうか?
でしたらば恐らく、animation blueprintを適用しようとしている Skeletal mesh(Character bpに標準でmeshという名前で存在するcomponent)と、animation blueprintで設定されているskeletal meshが別のものになっているということです。

解決策ですが、一番簡単なのはskeletal mesh, animation blueprintもろとも削除し、再インポートすることだと思います。