タイトル通りです。
かなり初歩的な質問で申し訳ないのですが。
予備知識が亡さすぎるゆえの、行き詰まりです。
スターターコンテンツに含まれてた、ThirdPersonCharacterとThirdPersonAnimBlueprintを関連付けしてるつもりなのですが、反映されないのです。
このような状況において、どこを確認したら良いですか?
私が なんのアセットで上書きしたか…というより、
「こう言う時、ここを確認したら良い」というが分かると ありがたいです。
回答お願いします。
タイトル通りです。
かなり初歩的な質問で申し訳ないのですが。
予備知識が亡さすぎるゆえの、行き詰まりです。
スターターコンテンツに含まれてた、ThirdPersonCharacterとThirdPersonAnimBlueprintを関連付けしてるつもりなのですが、反映されないのです。
このような状況において、どこを確認したら良いですか?
私が なんのアセットで上書きしたか…というより、
「こう言う時、ここを確認したら良い」というが分かると ありがたいです。
回答お願いします。
「アニメーションが反映されない」というのは、「animation blueprintを適用しているのにも関わらず、AスタンスやTスタンスのポーズのまま」という解釈でよろしいでしょうか?
でしたらば恐らく、animation blueprintを適用しようとしている Skeletal mesh(Character bpに標準でmeshという名前で存在するcomponent)と、animation blueprintで設定されているskeletal meshが別のものになっているということです。
解決策ですが、一番簡単なのはskeletal mesh, animation blueprintもろとも削除し、再インポートすることだと思います。