サウンドキューにて音声素材を配置してループ再生をしたところ、
音声のループ時が不自然になってしまいます。ブツ切りのような。
そこで、
音声の開始と終わりを フェードのようなもので ループの繋ぎ目だけをごまかせるノードはありませんでしょうか?
それとも音声素材を加工するしかないですか?
回答お願いします。
サウンドキューにて音声素材を配置してループ再生をしたところ、
音声のループ時が不自然になってしまいます。ブツ切りのような。
そこで、
音声の開始と終わりを フェードのようなもので ループの繋ぎ目だけをごまかせるノードはありませんでしょうか?
それとも音声素材を加工するしかないですか?
回答お願いします。
この問題については過去に何度も議論されていますが現状、完全な指定方法はありません。
ループ素材の音声がある場合は、音声再生後にBP上のDelayノードで時間を指定し、時間経過後にサウンドの再生時間をシークさせるというものです。おそらくそれが最もコストがかからない手段です。
下の画像はとりあえず指定した時間でループする簡単なノード構成です。Start Time変数には最初0が入っており、Durationには最初のループポイントまでの時間が入っています。Delay後にループの始点時間と終点時間をそれぞれStart TimeとDurationの変数に入れておくことでループタイミングを指定してスムーズに繋げることが可能となります。