为什么我使用CustomDepth去掉透明材质的重叠面没有效果

看了一个外国人的文章通过使用CustomDepth的效果来裁剪模型的叠面。但按照他的工程文件来做就必须在角色蓝图中添加两个模型进行渲染,这种方式会使得项目处理起来非常麻烦需要同步动画。有没有不通过蓝图中的遮挡来实现CustomDepth裁剪模型重叠面