シーケンサーでスケルタルメッシュの物理アセットPrimitivesにSimulatedが設定されている場合、アニメーションがビューポート上で再生されないい

シーケンサーでスケルタルメッシュに設定した物理アセットPrimitivesのいずれかに
Phisics Type:Simulatedが設定されている場合、
シーケンサーのタイムラインを動かしてもアニメーションがビューポート上で再生されません。
プレイを押した場合、シーケンサーで作成したシーンのアニメーションは再生されます。

以下のいずれかの方法で動作するようになりましたが、もっと良い方法があれば知りたいです。
・アウトライナー上のシーケンサーで使うスケルタルメッシュの詳細→Skeltal Mesh→Enable Per Poly Collisionにチェックを入れる
・スケルタルメッシュを内包するブループリントを作成してそれをシーケンサーで使う
・スケルタルメッシュの物理アセットをクリアする
・物理アセットのすべてのPhisics Type:Simulated設定をSimulated以外にする

それは仕様です。物理シミュレーションを使ってシーケンサーを再生したいのであれば"プレイ"または"シミュレート"のどちらかを実行した状態で開始する必要があります。

物理を含んだシーケンサーの調整目的であれば、ひとまずシミュレート状態で調整することをお勧めします。

ご回答ありがとうございます。シミュレートという再生方法を失念しておりました。その方法で確認したいと思います。