Ue4のコンパイルボタンで失敗する

UE4Editorの上部にある"コンパイル"ボタンを押すと、
「コンパイルに失敗しました!」と出てきます。
ソリューションファイル(.sln)の再生成は確かめてます
link text
上記のリンクで、「.uproject 」内で「“Enterprise”: true」は無かったです。
解決法を教えて頂けますでしょうか。何卒よろしくお願い致します。

■環境
OS: Windows 10
Unreal Engin 4.15.3
Visual Studio Professional 2015

■ログ
コンパイル
CompilerResultsLog: 情報 ERROR: Couldn’t find target rules file for target ‘TestProjectName’ in rules assembly ‘UE4Rules, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null’.
CompilerResultsLog: 情報 Location: D:\Project\Engine\Intermediate\Build\BuildRules\UE4Rules.dll
CompilerResultsLog: 情報 Target rules found:
CompilerResultsLog: 情報 UE4Client - D:\Project\Engine\Source\UE4Client.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UE4Editor - D:\Project\Engine\Source\UE4Editor.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UE4Game - D:\Project\Engine\Source\UE4Game.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UE4Server - D:\Project\Engine\Source\UE4Server.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 BlankProgram - D:\Project\Engine\Source\Programs\BlankProgram\BlankProgram.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 BuildPatchTool - D:\Project\Engine\Source\Programs\BuildPatchTool\BuildPatchTool.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 CrashReportClient - D:\Project\Engine\Source\Programs\CrashReporter\CrashReportClient\CrashReportClient.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 MinidumpDiagnostics - D:\Project\Engine\Source\Programs\CrashReporter\MinidumpDiagnostics\MinidumpDiagnostics.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 CrossCompilerTool - D:\Project\Engine\Source\Programs\CrossCompilerTool\CrossCompilerTool.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealLaunchDaemon - D:\Project\Engine\Source\Programs\IOS\UnrealLaunchDaemon\UnrealLaunchDaemon.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 DsymExporter - D:\Project\Engine\Source\Programs\Mac\DsymExporter\DsymExporter.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 ShaderCacheTool - D:\Project\Engine\Source\Programs\Mac\ShaderCacheTool\ShaderCacheTool.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UE4EditorServices - D:\Project\Engine\Source\Programs\Mac\UE4EditorServices\UE4EditorServices.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealAtoS - D:\Project\Engine\Source\Programs\Mac\UnrealAtoS\UnrealAtoS.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 ShaderCompileWorker - D:\Project\Engine\Source\Programs\ShaderCompileWorker\ShaderCompileWorker.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 SlateViewer - D:\Project\Engine\Source\Programs\SlateViewer\SlateViewer.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 SymbolDebugger - D:\Project\Engine\Source\Programs\SymbolDebugger\SymbolDebugger.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 TestPAL - D:\Project\Engine\Source\Programs\TestPAL\TestPAL.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealCEFSubProcess - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealCEFSubProcess\UnrealCEFSubProcess.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealCodeAnalyzer - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealCodeAnalyzer\UnrealCodeAnalyzer.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealFileServer - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealFileServer\UnrealFileServer.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealFrontend - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealFrontend\UnrealFrontend.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealHeaderTool - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealHeaderTool\UnrealHeaderTool.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealLightmass - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealLightmass\UnrealLightmass.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealPak - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealPak\UnrealPak.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealVersionSelector - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealVersionSelector\UnrealVersionSelector.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 UnrealWatchdog - D:\Project\Engine\Source\Programs\UnrealWatchdog\UnrealWatchdog.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報 BootstrapPackagedGame - D:\Project\Engine\Source\Programs\Windows\BootstrapPackagedGame\BootstrapPackagedGame.Target.cs
CompilerResultsLog: 情報
LogMainFrame: MainFrame: Module compiling took 0.468 seconds
Warning: HotReload failed, recompile failed

ご自分で提示しているリンク先はしっかりと読まれたでしょうか?

少なくともそのリンク先にある2つの回答のうち片方には解決方法が記載されているようです。

ご返信ありがとうございます。
ターゲットファイル(Target.cs)のことでしょうか?
ターゲットファイルはSourceフォルダの直下に入っています。
ご助力のほど、よろしくおねがいします

■フォルダ構成
 ・Game
  ・Source
   ・TestProjectName
   ・TestProjectNameEd
   ・TestProjectName.Target.cs
   ・TestProjectNameEditor.Target.cs

ただしくターゲットファイルが生成されており、ビルドが完了してC++プログラムとしてエディターが起動してからその問題が発生するのであれば、これは別の問題と言えます。

ちなみに新規でC++プロジェクトを作成した場合はどうなるのでしょうか?

新規でUE4プロジェクトを作成した場合は、問題なくコンパイルされます。

今回のは、別ディレクトリからコピーしたきたプロジェクトです。
コピーしてきたプロジェクトがコンパイルに失敗する感じです。

前提としてコピーしてきたという情報は非常に重要な情報です。別プロジェクトからC++ファイルをコピーしてきた場合には特殊な条件が必要です。

絶対条件としてプロジェクト名とビルドするゲームモジュールの名前が一致している必要があります。まず今作成中のプロジェクトはVisual Studioからビルドしましたか?

ビルドが成功していた場合にはそのまま起動しても問題ありませんが、もしuprojectからプロジェクトを起動している場合にはC++のゲームモジュールは読み込まれていない状態です。必ずVisual Studioでビルドを行ってから起動してください。

ビルド時に同様のエラーが出るのであれば上記の通りプロジェクト名とゲームモジュール名の不一致が疑われます。uprojectファイルの中に、"TestProjectName"の名前はありますか?もしない場合には、ビルド中にモジュールが見当たらないことになりますので、このエラーが出ていると思われます。