段差をつけずに地面を直列に並べても繋ぎ目の部分でボールが跳ねてしまう

サンプルの中にあるボールゲームを使い、新しくActorを作成し、Cubeを使って地面となるオブジェクトを作成し、
レベル内で直列に並べ、その地面にてボールを転がすと、地面のZ軸が同じなのにも関わらず、繋ぎ目で跳ねてしまいます。

原因としては、どのようなことが考えられますでしょうか?
また、解決方法はありますでしょうか?

よろしくお願いします。

メッシュ間は重ねていますか?それともぴったりくっつけているのでしょうか?
画像は少し隙間が空いていそうな見え方をしています

回答ありがとうございます。

メッシュ感はぴったりくっつけています。
また、地面を重ねたとしても、継ぎ目の部分でなぜか跳ねてしまいます。

継ぎ目が見えるのは、下記の問題のようです。
https://answers.unrealengine.com/questions/420560/正方形フロックを隙間なく配置しても境界にライトの線かうっすら入ってしまう.html