キャラクターが画面外に出そうになるまでX,Z方向の動きに追従しないカメラを実装したい

お世話になっております。
ベースはThirdPersonにしています。
添付画像のようにプレイヤーキャラクターのY軸方向の動きにはカメラが追従し、X・Z軸方向の動きに対しては画面内であればカメラは動かず、プレイヤーキャラクターが画面外に出そうになった場合にその分X・Z軸方向にカメラが動くというカメラを実装したいです。
このようなカメラを実装するにはどうしたらよいでしょうか。ご教示いただけると幸いです。

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回答ありがとうございます。
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