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ナイアガラでエミッターの位置・回転を制御する方法について

お世話になっております。

ナイアガラでエフェクト制作をしてみようとしているのですが、基本的な所で詰まってしまいました。

作りたいものは斬撃エフェクトで、エミッターとしてPlaneを使って上から下に切り落とすものは用意出来たのですが、これを横切りや×切りや=切りにも使いたく思っております。

ナイアガラシステムに入れた後、InitialMeshOrientationなどにそれぞれの角度などを実現は出来たのですが、エミッター側でもこちらのモジュールに値を入れて使っており、エミッター単体としての値とナイアガラシステム上での角度を毎回計算して入れるのが大変で、エミッター上とナイアガラシステム上の姿勢と分けてセットする方法を探しております。

参考URLなどでも結構ですので、ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけますと幸いです。

以上、よろしくお願いいたします。

Product Version: UE 4.21
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asked Mar 31 '19 at 04:09 AM in Japanese

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noyss
6 1 3

avatar image YuyaShiotani Apr 05 '19 at 11:56 AM

こんにちは

質問者様の質問内容ですが、以下の文が少しわかりにくい印象があります。

エミッター側でもこちらのモジュールに値を入れて使っており、エミッター単体としての値とナイアガラシステム上での角度を毎回計算して入れるのが大変で、エミッター上とナイアガラシステム上の姿勢と分けてセットする方法



もし、余力ございましたら、実際のエディター画面と合わせてご説明頂けますでしょうか?

よろしくお願いいたします。

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