ライティングビルドに掛かる時間について,ライティングビルドにかかる時間について

お疲れ様です。
初歩的な質問で申し訳ありません。
現在ライティングビルドの途中なのですが「ライティングをビルド中:10%」の表示のまま2時間が経過しています。
ライティングビルドが時間のかかるものだというのは理解していますが、さすがに掛かり過ぎだと思い、質問しました。ライティング品質の項目を設定し直しても同じように途中で止まってしまいます。
これは私のPCのスペック不足なのか、設定がおかしいのか、解決法はあるのか、お教えください。

スペック
CPU:IntelCorei7 6700
Memory:DDR4 Duel 8GB
GPU:Geforce GTX1080 8GB,お疲れ様です
初心者のような質問で申し訳ありません。
現在ライティングビルドの途中なのですが、「ライティングをビルド中:10%」の表示が出たまま1時間程度の時間がたってしまっています。ライティングビルドに時間がかかってしまうというのはわかっていますが、さすがに掛かり過ぎだと思い、ここで質問しています。
これはただ単に私のPCのスペック不足なのか、設定の違いなのか、どうすれば解決するのか、お教えいただければ嬉しいです。

以下スペック
CPU:Intel Corei7 6700 3.40GHz
Memory:DDR4 Dual 8GB
GPU:Geforce GTX1080 8GB

UE4とSwarmAgent間の通信がファイアウォールで遮断されていないかチェックしてください
使用しているセキュリティソフトによっては事前の表示なしに遮断している場合があります

それでも解決しない場合はLightmassの設定があまりにも重い設定になっていないか調べる必要があります
使用しているMeshのLightmapResolutionの最大サイズ、WorldSettingsのLightmassSettingsの項目あたりを提示していただければ、どの部分が重いのかあたりを付けることは可能です

windowsファイアーウォール・セキュリティーソフトのファイアーウォールを確認しましたが、特に問題ありませんでした。

ライティング品質:プレビュー
エンジンの拡張機能設定:全て中
マテリアルの品質レベル:低
Mobile MSAA:No MSAA
LightmapResolutionの最大サイズ:64
LightmassSettings:画像の通り