为什么FKey的getdisplayname获取到的文字在打包后是英文的

我在umg里显示了一些按键的文字信息,这些文本是通过FKey的GetDisplayName获取到的。在编辑器中的playineditor模式下,显示结果是中文的,但是PlayInStandaloneGame模式或者打包后却显示的是英文的,这是怎么回事呢?PlayInStandaloneGame模式加上命令行-culture=zh也没用,怎么才能总是显示中文呢?谢谢。

解决了,需要在程序中手动调用SetCurrentCulture(“zh-CN”)。在playInStandaloneGame配置里设置zh-CN是无效的。