After installing 4.22, and the provided CodeWorks, I am unable to build my game. When the build process gets to generating the APK, I get the following errors:
07:52:10 [07:52:10] [Exec] Requires at least SDK API level 28, currently set to 'android-26'
07:52:10 [07:52:10] [Exec] ERROR: Can't make an APK without SDK API 'android-28' minimum installed
Yes. I worked around the problem by manually installing Android-28 using the SDK command line tools (found here: Download Android Studio and SDK tools | Android Developers ), and copying the android-28 folder to C:\NVPACK\android-sdk-windows\platforms
how did you install it i have the same issue but everywhere i look i cant find any info. i have level 28 in my platform folders but it w
my error:
LogPlayLevel: ====5/19/2019 2:11:27 PM====PREPARING TO MAKE APK=================================================================
LogPlayLevel: bBuildForES2: false
LogPlayLevel: bBuildForES31: true
LogPlayLevel: bSupportsVulkan: false
LogPlayLevel: Building Java with SDK API level ‘android-28’
LogPlayLevel: Error: ERROR: System.IO.DirectoryNotFoundException:
Could not find a part of the path ‘C:\NVPACK\android-sdk-windows\build-tools’.
J’ai besoin de votre aide, malgré mes recherches et même avec ce lien : Android SDK level in 4.22 - Mobile - Unreal Engine Forums
je n’arrives toujours pas à tester sur android, je m’expliques : je voudrais juste tester un niveau sur mon téléphone samsung s8+, problème rencontré :
no device found (résolu une fois que j’ai réussi à initialiser la commande “adb devices”)
quand je lance “launch” sur mon appareil reconnu, j’ai eu
LogPlayLevel: Error: ERROR: Can’t make an APK without SDK API ‘android-28’ minimum installed
j’ai donc regarder sur answerhub et installer manuellement Android-28 à l’aide des outils de ligne de commande du SDK
actuellement sur la version UE 4.22.2 j’ai device not found encore et malgré un redémarrage et une configuration du projet et même si adb devices fonctionne et reconnait mon tél je ne peux plus tester sur mon appareil puisqu’il n’ait pas reconnu sur unreal engine
sa aide beaucoup et on apprend a faire un package pour mobile par le biais de la console windows, reste plus qu’a réglé les matériaux en PBR pour qu’ils soient moins lourd