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ゲームパッドの左トリガーボタンを押すとサードパートンキャラクターの床のMeshを透過させて、もう1度押すと元に戻るというようなものを作って完成していたのですが、Meshが全く違ったものになったので、MeshのFBXをインポートして配置、マテリアルをつけ、ブループリントのSetMaterialのターゲットを以前のMeshから新しいMeshに変更し、ビルドをしました。 ビルド後にプレイを実行し、確認すると、今まで透過していたものが透過しなくなり、チェックの模様の状態になってしまいます。 透過されない原因がわかりませんので、お分かりになる方がいましたら、教えていただけますでしょうか? 透過前、透過後、レベルブループリントの画像を添付します。 alt text

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asked Apr 16 '19 at 04:48 AM in Japanese

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