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ブループリントにMeshのコンポーネントを配置しています。 Thirdpersoncharacterに向けて表示するようにしたいです。 ThirdpersoncharacterのSpringArmの向きを取得すれば可能なのかと思いまして、 Casttoでやってみましたが、入力側のオブジェクトのピンをつなぐ箇所もなくエラーになってしまいます Meshのコンポーネントのブループリント内で、SpringArmを取得し180度回転させる方法をご教示願えますでしょうか?

Product Version: UE 4.20
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asked Apr 17 '19 at 09:21 PM in Japanese

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単に特定のCharacterのほうを向かせたいのであれば、 FindLookAtRotation ノードを使用するのが良いでしょう


そのRotationを取りたければ、 GetWorldRotation あたりで取得すれば良いでしょう
そこからさらに回転したRotationを取得する場合は、 CombineRotator で加算すれば良いかと

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answered Apr 18 '19 at 03:23 AM

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avatar image LITT-LUIS Apr 22 '19 at 03:45 AM

ご返信ありがとうございます。 引き続き試行錯誤いたしましたが、springarmの位置をゲットする方法がわかりません。 ブループリントのノードを添付するので、見ていただけますか? 間違いなどご教示願えますでしょうか?alt text

avatar image T_Sumisaki Apr 22 '19 at 05:37 AM


ただし、SpringArmComponentの設定で、 UsePawnControlRotation がONになっている場合はおそらく望んでいる値は取得できないでしょう

avatar image LITT-LUIS Apr 25 '19 at 01:17 AM

返信が遅くなりすみません 。 色々やってみましたが、やはり良く解らないということもあり、違うノードでやってみました。

とりあえずコリジョン内に入るとThirdPersoncharacterの向きにMeshが向いてくれました。 しかし、このやり方では、コリジョン内でThirdPersoncharacterが移動すると、移動した方向へは追従してくれません。 コリジョン内に入った時の向きになったままですが、今のノードの状態から、ThirdPersonCharacterの位置に追従してMeshが回転するようにはできませんでしょうか?alt text

bp.jpg (134.8 kB)
avatar image T_Sumisaki Apr 25 '19 at 01:07 PM



avatar image LITT-LUIS Apr 26 '19 at 12:21 AM

返信有難うございます。 教えて頂いた、Tickを使って追尾する方法を試してみたいと思います。

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